摘要::火焰紋章Engage要想獲得這些牽絆戒指,你就得去每位紋章士主角的卡池里進行一場手游似的十連抽卡,產(chǎn)出的將會是那部作品其他配角們的戒指,其等級也會從最低的
要想獲得這些牽絆戒指,你就得去每位紋章士主角的卡池里進行一場手游似的十連抽卡,產(chǎn)出的將會是那部作品其他配角們的戒指,其等級也會從最低的C到最高的S當(dāng)中隨機產(chǎn)生。高級戒指能提供更多的屬性加成,有些戒指還會另外附帶強力技能。
其實,不只是十連抽卡,本作包括使用殺敵獲取SP學(xué)習(xí)技能的機制、以及許多羈絆技能的效果,都帶著一股濃烈的《火紋:英雄》風(fēng)格。這種繼承也并非不好,畢竟這款火紋手游在運營了6年之久后,單論技能豐富度和效果的設(shè)計上,在火紋整個系列中都可謂無出其右,而放在《火紋Engage》中,也能為系統(tǒng)增加足夠的深度。
本作的橫轉(zhuǎn)懲罰十分嚴(yán)重,且職業(yè)技能不會繼承,培養(yǎng)角色最好的方法還是刷點紋章士技能
曾在《風(fēng)花雪月》中一度消失的劍槍斧三角克制關(guān)系,又于本作中迎來了回歸。不過,《火紋Engage》也做出了一些新的改動,那就是拳系體術(shù)武器,會單方面克制弓、魔道書、短劍這些三角關(guān)系以外的武器。
當(dāng)你在克制上處于優(yōu)勢時,傷害、命中都會有所提升,而敵方則會相應(yīng)下降。此外,本作還新加入了一個“Break”系統(tǒng),只要你主動使用克制優(yōu)勢的武器對敵方造成傷害,就能將敵方在這一回合內(nèi)繳械,變成任由你擺布的木樁。
戰(zhàn)斗中一些物理效果也很有意思,比如圖中亂飛的弓
這個機制從根本上改變了戰(zhàn)場的格局。你再也不能用一兩個角色沖進人堆里開無雙了,因為戰(zhàn)場上大概率會有克制他們的敵人在,一旦被Break機制繳械,那么就很有可能會被敵人一回合圍毆到死。此外,這個機制也進一步提高了重裝單位的上場率——他們不會被敵人繳械,面對任何種類的敵人都可以放心地頂在前面。
當(dāng)然,Break機制也有另一個漏洞可鉆,那就是必須要命中敵人才能繳械。因此,像天馬、狼騎這些依靠堆速度的閃避型職業(yè),都在本作里有著上佳的表現(xiàn)。
飛行小隊去斬首這事也不是干不出來
此外,本作還進一步將各種步行職業(yè)的移動方式做了細分,也新增了連攜、氣功比較有趣的特性。連攜類型的單位可以在隊友攻擊敵人時,搶先打出一記無視敵方閃避率的支援攻擊,這也一定程度上避免了閃避型職業(yè)變得過強——面對有連攜的敵人時,還是會很容易被打掉不少血。 火焰紋章Engagehttp://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/191465.html
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