摘要::火焰紋章Engage利用菜單快速移動(dòng)的功能十分方便 此外,《火紋Engage》的關(guān)卡,可以說是整個(gè)系列中最為有趣的。 每一個(gè)主線關(guān)卡中的機(jī)制,都能給你帶來(lái)許多新意。當(dāng)
利用菜單快速移動(dòng)的功能十分方便
此外,《火紋Engage》的關(guān)卡,可以說是整個(gè)系列中最為有趣的。
每一個(gè)主線關(guān)卡中的機(jī)制,都能給你帶來(lái)許多新意。當(dāng)你在海灘作戰(zhàn)時(shí),漲潮會(huì)讓許多陸地變成淺灘,將步行單位困在有限的區(qū)域里,此時(shí)面對(duì)敵人的攻勢(shì)該如何重整部隊(duì),就成為了一項(xiàng)新的難題。而在雪山上戰(zhàn)斗時(shí),不時(shí)出現(xiàn)的雪崩會(huì)將你的部隊(duì)向后推遠(yuǎn),只有及時(shí)站在石頭前卡住位置才能避免被沖散,以按時(shí)完成這關(guān)的限時(shí)挑戰(zhàn)。值得稱贊的是,同樣機(jī)制往往只會(huì)被應(yīng)用一兩關(guān),從而避免了因?yàn)闄C(jī)制的濫用導(dǎo)致關(guān)卡變得枯燥無(wú)味。
在克服關(guān)卡機(jī)制時(shí),你還會(huì)用到紋章士們的能力。例如一些關(guān)卡中漂浮的瘴氣,會(huì)讓格子中敵人們的雙防上升20點(diǎn),變得像銅墻鐵壁一般。而如果你用羅伊的能力放起大火,或是用神威造起冰柱,就可以驅(qū)走這些瘴氣,從而剝離敵方的地形優(yōu)勢(shì)。
而外傳關(guān)卡除了能收到額外角色的支線關(guān)外,還有每位紋章士專屬的個(gè)人關(guān)。這些個(gè)人關(guān)都對(duì)火紋舊作中的地圖進(jìn)行了充滿情懷的還原,游玩時(shí)也經(jīng)常讓我感到十分驚喜。例如貝老師的個(gè)人關(guān),就復(fù)刻了《風(fēng)花雪月》中決定命運(yùn)分叉點(diǎn)的圣墓之戰(zhàn)地圖,而玩家也需要像當(dāng)初保護(hù)紋章石一樣,防止敵軍破壞場(chǎng)景中的寶石。游玩這種關(guān)卡時(shí),常常會(huì)讓我感到“死去的回憶忽然開始攻擊我”。
《火紋Engage》對(duì)整個(gè)《風(fēng)花雪月》的養(yǎng)成系統(tǒng),進(jìn)行了一次去粗取精式的改良,它用一個(gè)全新的空中城“索拉涅爾”,代替了前作中可以散步互動(dòng)的修道院。
你在這座據(jù)點(diǎn)里不僅能強(qiáng)化紋章士的相關(guān)能力,還可以像《風(fēng)花雪月》中一樣請(qǐng)客吃飯、送禮互動(dòng)、對(duì)戰(zhàn)練級(jí)、閑逛店鋪、采摘釣魚,或是游玩本作中新增的一些小游戲。其中一部分可獲取資源、增長(zhǎng)能力的內(nèi)容都有著次數(shù)的限制,耗盡次數(shù)后,你需要再打場(chǎng)戰(zhàn)斗回來(lái)才能讓次數(shù)再度刷新。
這也讓玩家的養(yǎng)成選擇變得更加自由。在《風(fēng)花雪月》里,你很難想象有人全程跳過了散步環(huán)節(jié),但如果是《火紋Engage》,在你不愿養(yǎng)成或游戲時(shí)間不多的情況下,就可以一路奔著通關(guān)而去,甚至一次也不回索拉涅爾。而如果你想精心體驗(yàn)游戲的全部?jī)?nèi)容,那么諸如采摘、鍛煉、小游戲、刷支援關(guān)系之類的環(huán)節(jié),也會(huì)為你提供一段相當(dāng)充實(shí)的時(shí)光。其中的不少內(nèi)容,都可以在出戰(zhàn)前都可以為你提供臨時(shí)的屬性增益,對(duì)于樂于挑戰(zhàn)高難度的玩家來(lái)說,也是一個(gè)減少壓力的好法子。 火焰紋章Engagehttp://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/191465.html
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