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《臥龍:蒼天隕落》游民評測8.8分 兵來將擋,水

2023-03-02 23:41 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評分《臥龍》是一款簡練而有力的動作游戲。以化解為核心的戰(zhàn)斗帶來了“誅死”般的暢快新體驗。

這幾年,總有人抱怨“好玩的ACT游戲越來越少”。原因無外乎純血動作游戲難度和門檻都較高,核心玩家百玩不厭,輕度玩家望而卻步,自然使得該品類陷入尷尬的境地。

解決方法也不是沒有,較常見的選擇是在ACT框架內(nèi)加入更多玩法,例如融入RPG化的數(shù)值成長、刷刷刷要素,或干脆強(qiáng)化聯(lián)機(jī)部分主推多人娛樂,甚至像《HiFi Rush》那樣另辟蹊徑結(jié)合音樂節(jié)奏。

而另一種則是難度較高的“做減法”,即簡化游戲中學(xué)習(xí)成本極高的諸多系統(tǒng),將玩法精練至一兩種內(nèi),讓簡單的操作也可收獲原汁原味的戰(zhàn)斗快感。如此降低門檻后,自然可以吸引核心玩家外的受眾,但難點在于如何使“輕量化”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),仍然能支撐起整個游戲的核心體驗。前有From Software的《只狼》交出了完美答卷,如今又有忍者組的《臥龍》揎拳擄袖。

《臥龍》視頻版評測:

師出同門的《臥龍》,難免會拿來與《仁王》系列相對比,而結(jié)論也非常明顯:無論是系統(tǒng)深度,內(nèi)容量還是難度上,《臥龍》均遜色于后者。

乍一看,《臥龍》的減法做得有點太多了:同類型武器只有一套普攻和重?fù)裟=M;技能不需搓招,通過簡單的組合鍵即可啟動;沒有可深度定制的技能樹和替換技;Build部分也大幅度簡化,戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)只有一個“化解”。不禁令人疑惑,簡化過頭的《臥龍》,游戲體驗真的不會大打折扣嗎?

恰恰相反,《臥龍》實際上是近年來我玩過最爽快的動作游戲。其爽快感很大一部分來源于化解行動的強(qiáng)烈正反饋,鼓勵主動進(jìn)攻和互動的氣勢交換機(jī)制,以及出彩的BOSS設(shè)計。《臥龍》的這番減法并沒有影響到游戲最精華的部分,它的體驗是自洽的,因此不需要、也沒必要加入更多維度的內(nèi)容來畫蛇添足。

可惜的是,由于地圖設(shè)計上的短板,敵人種類的稀少,以及游戲終局內(nèi)容的不足,再加上一些無法忽略的優(yōu)化問題,都使得《臥龍》的綜合表現(xiàn)沒有理想中那樣出色。在DLC內(nèi)容尚未推出的此時,多周目的體驗也略微有些乏力。但無論如何,這番黑暗深邃的幻想三國之旅,仍然讓人欲罷不能。

黑神話三國

《臥龍》的背景選在了東漢末年的中國,講述了《三國演義》中從“黃巾之亂”到“官渡之戰(zhàn)”期間的故事。玩家將扮演一名神秘的義勇兵,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的三國武將們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵。而在神秘的丹藥和黑衣道士的影響下,這個魔改過的三國劇情也相當(dāng)有看點:我們會見到一人成軍的十常侍“張讓”,化身奇行種的顏良文丑,還有各種仙法神術(shù)、神獸神兵、魑魅魍魎為故事添上一筆奇幻色彩。 臥龍:蒼天隕落,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/200440.html

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