摘要::慈善家天賦加點(diǎn)方法第五人格是由網(wǎng)易開發(fā)的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)游戲,荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。其
第五人格是由網(wǎng)易開發(fā)的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)游戲,荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。其中的慈善家是最早的求生者之一,隨著版本的更新?lián)Q代,這個角色的天賦應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢,快來和小編一起看看吧。
《第五人格》慈善家天賦加點(diǎn)方法
天賦推薦一
回光返照+飛輪效應(yīng)+絕處逢生+結(jié)伴效應(yīng)+巨力(3點(diǎn))
對于慈善家來說,與監(jiān)管者身位拉近時,【飛輪效應(yīng)】能增加使用手電筒倒車的失誤和板窗博弈的容錯率。
【巨力】能夠使一次博弈暈眩成功的效益最大化,也可以視情況在板前使用手電筒造成二次暈眩,為自己或者正在牽制的隊友拉開更遠(yuǎn)的距離、爭取更多的牽制空間。
【結(jié)伴效應(yīng)】能讓慈善家被救援后快速拉開距離,擁有二次牽制機(jī)會。
天賦推薦二
回光返照+膝跳反射+絕處逢生+結(jié)伴效應(yīng)+韋伯定律
通常來說,拉點(diǎn)牽制的收益一般都會比板窗博弈之類的近身牽制收益更高,如果對使用手電筒的倒車技術(shù)和使用【飛輪效應(yīng)】的熟練度不夠自信的話,可以選擇的天賦搭配,與監(jiān)管者先進(jìn)行長跑拉點(diǎn),等監(jiān)管者貼近觸發(fā)【韋伯定律】后依靠加速轉(zhuǎn)至熟悉的地形,再使用手電筒近身牽制和博弈。
這套天賦的好處是慈善家的外在特質(zhì)身體靈活能讓他進(jìn)行快速交互,配合雙彈+韋伯定律的加速可以在無形之中消耗監(jiān)管者的追擊時間,延緩倒地節(jié)奏,為隊友爭取更多的破譯時長。
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