摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評測或許,卡普空與云暢都沒有想到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的誕生如此艱難,作為正版授權(quán)的“鬼泣”手游,其最初1.0版本細致還原的美術(shù)風格,行云流水的動作手感與出色的演出效果,將鬼泣
或許,卡普空與云暢都沒有想到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的誕生如此艱難,作為正版授權(quán)的“鬼泣”手游,其最初1.0版本細致還原的美術(shù)風格,行云流水的動作手感與出色的演出效果,將鬼泣的味道傳承相當?shù)轿?,不僅得到了卡普空的認可,其實也非常受玩家的歡迎。然而,過于單機的設(shè)計思路導(dǎo)致了后續(xù)內(nèi)容不足,當劇情、戰(zhàn)斗、培養(yǎng)等玩法的新鮮感喪失殆盡,玩家便提前進入了游戲末期,顯得沉悶無趣。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本,正是游戲團隊發(fā)現(xiàn)問題后,毅然決定推出的“大災(zāi)變”全新版本。不僅在劇情體驗、玩法上大幅優(yōu)化改革,支持新老版本賬號的資源遷移,而且新人物尼祿的登場也預(yù)示著2.0版本或?qū)⒉辉倬窒拊诠砥坏饺?,給了老玩家一劑強心劑。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的2.0版本在3月23日開啟了覺醒測試,大家不妨去試玩一下,趁機還能給他們提提意見。
對于尼祿,作為斯巴達家的新生代,無論是四代中單純魯莽的大男孩,還是五代中成熟堅毅的青年,都讓人留下了深刻的印象。同時,因在其他次元與另一位一樣揮舞著紅色大劍,卻有著奇怪“唔姆”口癖的同名皇帝交好,更是多了不少路人粉,相信每一個玩家都不會陌生。
因此,我們不妨從《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0中新登場尼祿講起,介紹其2.0版本的全新變化。
2.0版本中,角色的培養(yǎng)與操作難度大幅下調(diào),之前復(fù)雜的搓招通通取消,沒有了閃避AA,閃避BB等還要多按鍵還要控制節(jié)奏的搓招,只留下實用簡單的重擊,上挑、下劈以及一些特殊機制的搓招。另外,角色的副武器也被取消,玩家只需要一把武器即可畢業(yè),副武器技能替代成了因風格不同而變化的主動技能。
比如尼祿,就有召魔鬼手、教團騎士兩種戰(zhàn)斗風格,兩者技能機制與戰(zhàn)斗定位完全不同,召魔鬼手主動技能為魔手攻擊,定位暴力輸出;教團騎士則更傾向輔助副C,主動技能是湛藍玫瑰的槍擊,定位輸出輔助團隊。此外,人物卡的技能是基本全解鎖的,玩家也不再需要刷海量技能書和紅魂來解鎖搓招技能,只需要投入少量資源升級技能傷害即可。
另一方面在2.0版本中,盡管單個角色的技能數(shù)量減少了,但最多支持三名角色組隊戰(zhàn)斗,當玩家將不同戰(zhàn)斗風格的人物組隊,戰(zhàn)斗趣味性不降反升。 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評測http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/203877.html
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