摘要::九十六號(hào)公路:零號(hào)里程因此,相比自由度頗高的原作而言,你可能會(huì)感到《零號(hào)里程》的劇情沒(méi)有什么參與感。游戲中幾乎所有選項(xiàng)都只是單純的“政治角色扮演”,完全不會(huì)讓
因此,相比自由度頗高的原作而言,你可能會(huì)感到《零號(hào)里程》的劇情沒(méi)有什么參與感。游戲中幾乎所有選項(xiàng)都只是單純的“政治角色扮演”,完全不會(huì)讓故事的走向發(fā)生什么變化,你能決定的只有佐伊或海騰裝作激進(jìn)或保守的樣子,除此以外便再無(wú)其他。
而且,坦白說(shuō)《零號(hào)里程》的劇情并不有趣。由于我們?cè)缇椭懒嗽骼锏淖粢烈呀?jīng)踏上了流浪之路,因此幾乎在游戲一開(kāi)始,你就已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)到整個(gè)游戲大概會(huì)講些什么內(nèi)容——無(wú)非是佐伊逐漸接觸到真相,并在游戲的最終觀念轉(zhuǎn)變,決定追逐自由而已。
當(dāng)然,這種結(jié)局早已固定的劇本也并不是沒(méi)有發(fā)揮的余地,只要過(guò)程精彩,便能像《荒野大鏢客2》等作品一樣深入人心。但《零號(hào)旅途》明顯并不擅長(zhǎng)于此,它的整個(gè)故事講得毫無(wú)花巧,情節(jié)也沒(méi)什么波瀾,基本就是一連串瑣事的堆疊,將重點(diǎn)放在了描繪白沙鎮(zhèn)中人物和他們的生活上,而其中很少有什么事情是讓佐伊或海騰二人真正獲得成長(zhǎng)的。
不可否認(rèn)的是,《零號(hào)里程》確實(shí)通過(guò)一個(gè)個(gè)小故事將這個(gè)世界的背景設(shè)定補(bǔ)充得更加詳盡,但它的故事情節(jié)并沒(méi)有因此而有所增色。而且,《零號(hào)歷程》對(duì)政治的描繪,也比起本傳顯得更加幼稚了。游戲中所謂的革命者,只不過(guò)是在空喊自由民主的口號(hào),唯一的做法只是想擠掉當(dāng)前的總統(tǒng)來(lái)?yè)Q上另一個(gè),而從未思考過(guò)他們實(shí)際上已經(jīng)被階級(jí)固化馴化了多久。也因此,除了對(duì)佐伊和其他《九十六號(hào)公路》角色感興趣的前作粉絲之外,你是很難從本作故事中體會(huì)到多少樂(lè)趣的。
與《九十六號(hào)公路》相似,《零號(hào)里程》也有著大量玩法與敘事相結(jié)合的小游戲環(huán)節(jié)。
其中最核心的玩法,是每個(gè)章節(jié)末尾,都有一個(gè)類似于《QQ音速》《再見(jiàn)狂野之心》《地鐵跑酷》等作品的音游。在漫長(zhǎng)的賽道上,你需要配合著音樂(lè)一邊躲避各類障礙,一邊收集賽道上的獎(jiǎng)勵(lì)物,直至抵達(dá)終點(diǎn)。
每次音游關(guān)卡的主題,都會(huì)隨著章節(jié)中的故事內(nèi)容而有所不同。許多故事內(nèi)的元素到了音游中的幻想世界里,都會(huì)被夸張化地放大。例如在泰拉克選舉的章節(jié)中,整個(gè)場(chǎng)景都會(huì)籠罩上一層屬于他黨派的血紅色,而泰拉克更是以巨人的姿態(tài)出現(xiàn)其中,從場(chǎng)邊向玩家發(fā)起攻擊。 九十六號(hào)公路:零號(hào)里程http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204903.html
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