摘要::九十六號公路:零號里程這些花樣百出的演出效果,讓每個關(guān)卡都頗具新意,也給玩家?guī)砹艘环N音樂劇式的獨特體驗。不過遺憾的是,這個音游環(huán)節(jié)的實際體驗并不盡如人意。每
這些花樣百出的演出效果,讓每個關(guān)卡都頗具新意,也給玩家?guī)砹艘环N音樂劇式的獨特體驗。不過遺憾的是,這個音游環(huán)節(jié)的實際體驗并不盡如人意。每個關(guān)卡中需要操作的時點,大多數(shù)都和節(jié)拍對應(yīng)不上,導致這些關(guān)卡游玩起來,只是像加了點背景音樂的滑板游戲一樣,很難讓人獲得音游應(yīng)有的爽感。
而且,游戲還設(shè)計了一個極為影響體驗的檢查點系統(tǒng)。玩家一旦因為操作失誤撞上障礙,就會直接死亡,強制從上一個檢查點的位置開始。這種設(shè)計,有些過度強調(diào)玩家操作的完美性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與一般音游強調(diào)流暢性的理念背道而馳——玩家本該在失誤時繼續(xù)游玩,而不是中斷曲子,倒帶回不知多久以前的進度。
當然,《零號里程》也考慮到了那些不太擅長音游的玩家們。如果你在關(guān)卡中的某個路段里死亡五次,那游戲就會提示你是否要跳過該部分的內(nèi)容。然而,這個跳過系統(tǒng)做得并不徹底,每次只能跳過一小節(jié)路段,而沒有一鍵全部跳過的功能。如果你對于音游毫無興趣的話,那么想跳過一個音游關(guān)卡,就只能掛機任由主角死來死去幾十次。
此外,游戲中幾乎每個章節(jié)的中途,都會穿插一兩個小游戲,來作為另一種敘事的手段。有時,你需要像《VR戰(zhàn)警》一樣向街上遇到的每一個人投擲報紙,而有時你則需要幫從未勞動過的佐伊學習使用錘子,敲中屏幕上出現(xiàn)的每一個釘子。
游玩小游戲的確給我?guī)砹艘恍纷樱贿^,這些內(nèi)容的比例在《零號里程》里顯得實在有些過高了,以至于有時反而會顯得有些喧賓奪主,不僅沒能起到輔助游戲敘事的作用,還在一定程度上影響了敘事節(jié)奏。 九十六號公路:零號里程http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204903.html
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