摘要::《崩壞:星穹鐵道》評(píng)測(cè):來(lái)自經(jīng)典通往新時(shí)代可以說(shuō),即使在沒(méi)有接觸過(guò)前作的情況下,《星穹鐵道》的世界觀與故事也是完全可以被理解的。如果玩家從未接觸過(guò)《崩壞》系列,那么《崩壞:星穹鐵
可以說(shuō),即使在沒(méi)有接觸過(guò)前作的情況下,《星穹鐵道》的世界觀與故事也是完全可以被理解的。如果玩家從未接觸過(guò)《崩壞》系列,那么《崩壞:星穹鐵道》將會(huì)是一款非常合格的入坑作。
脫胎自經(jīng)典RPG的獨(dú)特魅力
在《崩壞3》展現(xiàn)出了精彩且成熟的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,《星穹鐵道》意外地沒(méi)有延續(xù)這類(lèi)機(jī)制。反而,將游戲的戰(zhàn)斗模式更改為了更加傳統(tǒng)且慢節(jié)奏的回合制。事實(shí)上回合制是一種難做的類(lèi)型,雖然它能帶來(lái)更加精彩的Boss戰(zhàn)演出,但倘若處理不好,也會(huì)消磨玩家的熱情。至于這款游戲,如果要用最簡(jiǎn)短的詞匯來(lái)形容它的表現(xiàn),那么“熱烈”一詞將會(huì)顯得十分恰當(dāng)。
首先,《星穹鐵道》是一款不折不扣的指令制RPG游戲。這一類(lèi)型最重要的一大特點(diǎn)就是日式風(fēng)格。當(dāng)然,二次元也是日式風(fēng)格最直觀的體現(xiàn)形式之一。同時(shí),熱血與冒險(xiǎn)則是指令制RPG中永恒不變的主題,也即我們俗稱(chēng)的“王道”。雖然偶有一些有著明顯指令制RPG風(fēng)格,卻在內(nèi)核上反其道行之的叛逆者,但在四五十年的發(fā)展過(guò)程中,大抵沒(méi)有跳脫出這一框架。
《勇者斗惡龍》系列的游戲機(jī)制幾乎亙古不變
而這一類(lèi)型在早期僅活躍于日本本土,是一種非常符合日本玩家口味卻難以走出國(guó)門(mén)的冷門(mén)游戲類(lèi)型。直到《女神異聞錄5》的出現(xiàn),打破了僵局,讓世界各地的玩家都充分感受到了指令制RPG游戲的魅力,同時(shí)也感受到了回合制并非你來(lái)我往又顯得磨磨唧唧的無(wú)趣游戲形式。
戰(zhàn)斗中只有我的回合
不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,指令制RPG卻并非一個(gè)令人陌生的類(lèi)型。早年間,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《女神轉(zhuǎn)生》、《英雄傳說(shuō)》等經(jīng)典指令制RPG系列對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商產(chǎn)生了巨大影響,包括一些國(guó)產(chǎn)經(jīng)典的RPG游戲諸如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等都能看到他們的影子。
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