摘要::《崩壞:星穹鐵道》評(píng)測(cè):來(lái)自經(jīng)典通往新時(shí)代早期《仙劍奇?zhèn)b傳》便是極其傳統(tǒng)的指令制RPG 而《星穹鐵道》同樣作為一款國(guó)產(chǎn)RPG游戲,也逃不過(guò)被這些經(jīng)典前輩深刻影響的命運(yùn)。它有著濃烈的二次元
早期《仙劍奇?zhèn)b傳》便是極其傳統(tǒng)的指令制RPG
而《星穹鐵道》同樣作為一款國(guó)產(chǎn)RPG游戲,也逃不過(guò)被這些經(jīng)典前輩深刻影響的命運(yùn)。它有著濃烈的二次元風(fēng)格、永不過(guò)時(shí)的“旅行”主題、回合制但又富有自我特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這些又并沒(méi)有讓它單純地成為舊日經(jīng)典的模仿者,而是成為了指令制RPG類(lèi)型發(fā)展過(guò)程中的踐行者。
游戲最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機(jī)制十分簡(jiǎn)單,場(chǎng)上每名角色以速度屬性為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行行動(dòng)排序,而輪到自己的回合可以選擇進(jìn)行普通攻擊或施放戰(zhàn)技。普通攻擊增加戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù),而戰(zhàn)技技能消耗戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù)。每一次行動(dòng)都將對(duì)終極技能進(jìn)行充能,而強(qiáng)大的終極技能則可以無(wú)視排序,插隊(duì)使用。
如果在忽視了角色機(jī)制與屬性克制的前提下,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗自然而然會(huì)變成你來(lái)我往的形式。然而,當(dāng)四名隊(duì)友都具有獨(dú)特的角色機(jī)制,以及七種屬性來(lái)互相構(gòu)成克制效果,那么整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏,就將轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕液凸治锏募で榛?/p>
這里就要提到怪物身上的韌性機(jī)制了。除了紅色的血條外,還有一條白色的韌性條。當(dāng)角色以任何攻擊形式命中敵人的弱點(diǎn)屬性時(shí),就會(huì)對(duì)其韌性值造成傷害。當(dāng)韌性條歸零時(shí),敵人會(huì)受到擊破傷害、延后行動(dòng)順序并提升后續(xù)受到的攻擊傷害,同時(shí)還會(huì)根據(jù)擊破弱點(diǎn)的攻擊屬性不同被賦予相應(yīng)屬性的Debuff。
事實(shí)上該作的破防機(jī)制有些類(lèi)似于《八方旅人》的破防機(jī)制,每個(gè)技能都有固定的削韌效果,也會(huì)延后敵人的行動(dòng)順序。但擊破后Debuff和額外傷害的出現(xiàn)讓這項(xiàng)功能的作用得以拓展開(kāi)來(lái),破防不僅是為玩家提供輸出窗口,更是輸出本身。
圍繞著韌性機(jī)制,角色自身機(jī)制就有了非常大的發(fā)揮空間。比如桑博這名角色,可以提升敵人受到的持續(xù)傷害。那么玩家就可以利用桑博的這項(xiàng)能力,以擊破Buff來(lái)對(duì)敵人造成傷害。又或者姬子可以在玩家打出3次弱點(diǎn)擊破時(shí)發(fā)動(dòng)協(xié)同攻擊,對(duì)敵方全體造成傷害。甚至一些技能會(huì)強(qiáng)行為敵人賦予擊破后的Debuff來(lái)繞過(guò)韌性條。此外,還有克拉拉對(duì)敵人進(jìn)行反擊、希兒殺敵后繼續(xù)行動(dòng)等獨(dú)特的角色機(jī)制,干脆繞過(guò)弱點(diǎn)直接進(jìn)行輸出。
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