摘要::火炬之光:無限作為《火炬之光》系列的雙端新作,《火炬之光:無限》在保留了“刷子游戲”Build系統(tǒng)精髓的同時(shí),也作出了一定的簡化與創(chuàng)新。
對(duì)于喜愛刷子游戲的玩家來說,火炬之光的名號(hào)你一定不會(huì)陌生。
當(dāng)《暗黑破壞神》系列的創(chuàng)造者北方暴雪被解散后,由遺老們建立的符文工作室,以及他們推出的《火炬之光》系列就因在游戲門檻與玩法層面上的簡化而變得更輕量化,更符合玩家們的游戲習(xí)慣。盡管這并不能讓同類競品的地位土崩瓦解,但火炬系列系列也就此獲得了不少的關(guān)注,并成為了如今為數(shù)不多能被大家稱之為經(jīng)典的類暗黑游戲之一。
也正因如此,當(dāng)這個(gè)系列的最新作《火炬之光:無限》(下文簡稱為《無限》)于去年在海外上線時(shí)就已經(jīng)吸引了不少玩家的關(guān)注,除了火炬之光的名號(hào)外,對(duì)手機(jī)電腦雙端的支持也讓它的門檻顯得十分之低。
不過,盡管游戲十分引人關(guān)注,但國服的缺失始終讓這款游戲離中國玩家還有些距離。不過,隨著今天《火炬之光:無限》國服的上線,這款繼承了火炬之光名號(hào)的游戲終于能與玩家們正式見面了。
如果說Build搭配是這類“類暗黑”刷子游戲的核心,那么技能、天賦等與角色有關(guān)的養(yǎng)成內(nèi)容便是其最為核心的“組件”。對(duì)于這些內(nèi)容,《無限》也是在不違背“祖宗之法”的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列的“模塊化”調(diào)整,假如你玩過《流放之路》的話,《無限》的這些核心系統(tǒng)你應(yīng)該會(huì)很容易上手。
簡單點(diǎn)說,游戲里所有的技能都可以通過連接不同的輔助技能來獲得進(jìn)一步的變化與增強(qiáng)。你既可以為某個(gè)技能裝上“范圍擴(kuò)大”的輔助技能,來讓其擁有更大的作用范圍;也能使用充能類的輔助技能來讓某個(gè)技能獲得充能次數(shù),獲得更長的覆蓋時(shí)間等等不同的效果。
這樣的配置乍一看好像會(huì)讓初見的玩家有些摸不著頭腦,但只要使用技能打上幾輪,你便很快能上手。無論是通過補(bǔ)足短板來讓技能變得更全面,還是無腦加強(qiáng)技能的特長,你都可以在技能的配置欄中找到并搭配出自己最想要的配置。這就讓玩家無論是前中期開荒,還是在后期成型刷本時(shí)都能有十足的自主權(quán)。
此外,玩家還可以通過“能量”系統(tǒng)來調(diào)整不同技能可以連接的“部件”數(shù)量,以獲得更多的增益與效果。通過在同一個(gè)核心技能上配置不同的輔助技能,這些單看起來并不起眼的“部件”可以對(duì)原有的技能實(shí)現(xiàn)全方位的增強(qiáng),并體現(xiàn)出“1+1>2”的效果,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力的穩(wěn)步上升。
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