摘要::塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚,游民評(píng)分誰(shuí)來(lái)也沒(méi)用,今天我必須說(shuō)一句:王國(guó)之淚天下第一。
我已經(jīng)不記得上次從屏幕前抬起頭,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)天亮的游戲經(jīng)歷是幾年之前。但我可以肯定地說(shuō),《王國(guó)之淚》就是這樣一款讓人上頭到意猶未盡的游戲。誰(shuí)來(lái)也沒(méi)用,今天我必須說(shuō)一句:王國(guó)之淚天下第一。
我曾經(jīng)天真地以為《王國(guó)之淚》會(huì)是《曠野之息》基礎(chǔ)上的Plus版。但我錯(cuò)了,它在各個(gè)維度,包括玩法、劇情、可玩性、內(nèi)容量上,都大幅度超越了前作。就像是一個(gè)巨人肩膀上的巨人,直接把玩家頂?shù)饺鐗?mèng)似幻的天空,想落地都得等好久。
如果你曾經(jīng)玩過(guò)《曠野之息》,那玩《王國(guó)之淚》的過(guò)程或許就像大腦升級(jí)一般,從石器時(shí)代直接跨越到了工業(yè)時(shí)代。玩家現(xiàn)在可以直接穿越頭頂?shù)摹皩?shí)體墻壁”,在幾秒內(nèi)到達(dá)曾需要攀爬數(shù)分鐘的高山;可以用時(shí)光倒流挽回不慎滑落深坑的材料;用帶遠(yuǎn)光燈的盾牌閃瞎敵人,制造帶有制導(dǎo)激光和火焰噴射器的飛天高達(dá)沖上怪物營(yíng)地。我覺(jué)得自己在《曠野之息》中玩的那些東西都變成了小孩子過(guò)家家。大人,時(shí)代真的變了。
《王國(guó)之淚》的世界分為三層,天空,地面和地底。雖然天空與地底的內(nèi)容量和規(guī)模顯然與地面地圖存在差距,但說(shuō)本作的內(nèi)容量約有前作兩倍多是肯定沒(méi)問(wèn)題的。
天空是玩家最先來(lái)到的地方,它的主要作用是解鎖一些可用于拼裝的零件,得到一些左納烏能源與特定敵人掉落的素材。且空島上有用的料理資源也不少,精力草簡(jiǎn)直管夠。我感覺(jué)本作中我自己光吃精力草就可以直接從海拉魯大陸左上角飛到右下角。
地面地圖的整體布局與前作類似,地表仍然遍布神廟,但基本都換了位置。由于“天地異變”的影響,許多地區(qū)的地形也有大的更改,例如死亡之山的熔巖全部消失,出現(xiàn)了大量有趣的新地點(diǎn)。
地底則是另一幅光景,這里是一片和整個(gè)海拉魯大陸面積一樣大的黑色空洞,到處有吞噬生命的瘴氣與更加兇狠的怪物,比其他地方都更危險(xiǎn),回報(bào)也更豐厚。煙霧蘑菇、混亂花等效果超強(qiáng)的投擲物都可以從這里獲得,而藍(lán)圖建造所需的礦物,升級(jí)電池的道具也需要從地下獲取。
也因此,天空、地面和地底都不是相互獨(dú)立的地圖,它們之間不僅無(wú)縫銜接,從中獲取的資源也存在某種意義上的循環(huán)。在天空獲得的能源、解除瘴氣的植物,在地面獲取的發(fā)光種子,可以助力地底的探索。而地底獲取的電池、礦物,也能擴(kuò)展玩家在地面和天空的探索廣度。 塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚,游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/210257.html
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