摘要::原始襲變以為是甜點(diǎn),結(jié)果是正餐。
作為先前參與了兩次測(cè)試的評(píng)測(cè)員,《原始襲變》留給我的初印象很不錯(cuò)。
“機(jī)甲戰(zhàn)恐龍”的新奇玩法,炫酷且豐富的機(jī)體設(shè)定,還有爽快又緊張的PVPVE玩法……可以說,測(cè)試版將該游戲最為亮眼的那一面展現(xiàn)了出來,用一道道美味甜點(diǎn)成功勾起了我的胃口。
然而等到正式版上線,我人麻了。
玩了幾局后,我發(fā)現(xiàn)這玩意兒跟之前測(cè)試版放出內(nèi)容八九不離十,還是就那一個(gè)模式,幾張地圖……哦,還打開了氪金窗口,供玩家充值購買皮膚和機(jī)甲,充分考慮到了玩家需求。
原來,之前測(cè)試版卡普空端上來的并非甜點(diǎn),而是正餐。
就目前來看,卡普空很明顯是將整個(gè)游戲的重心,往“恐龍生存戰(zhàn)”這唯一的模式上傾斜。就結(jié)果來看,這個(gè)幾乎唯一的PVPVE玩法打磨的還可以,至少在爽感和新奇感上有點(diǎn)東西。
在該模式下,十名玩家會(huì)被分成兩隊(duì),并分別在相同的平行世界里獵殺如潮水一般襲來的恐龍,率先完成獵殺任務(wù)的隊(duì)伍便可先進(jìn)入第二階段,也就是經(jīng)典的推車玩法,哪方先將車推到終點(diǎn)哪方就獲得勝利。
而在機(jī)甲設(shè)計(jì)上,游戲里的動(dòng)力裝甲雖然還是“攻擊”“坦克”和“治療”這老三樣,但每個(gè)大類里可供選擇的機(jī)體都有三四個(gè),這些裝甲的作戰(zhàn)風(fēng)格與作戰(zhàn)方式都不盡相同。以攻擊類的裝甲為例,使用突擊步槍的“神射手”就相對(duì)萬金油,能靠著直射火力從容處理來自天空和地面上的恐龍,而使用弩炮投射炸彈的“爆炸王”則擁有多個(gè)大范圍對(duì)地的技能,但對(duì)空能力卻極其羸弱。
用一個(gè)更加形象的例子,就是《守望先鋒》里的“76”和“狂鼠”。
所以對(duì)于一支隊(duì)伍而言,陣容搭配這塊極為重要,第一階段打恐龍這塊倒還可以隨心所欲的來個(gè)“全輸出陣容”,不過一旦進(jìn)入雙方玩家可能產(chǎn)生交火的推車階段,那就相當(dāng)依賴互相配合作戰(zhàn)了。 原始襲變http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/217550.html
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