摘要::裝甲核心6:境界天火,游民試玩結合此前魂類作品的制作經驗,再加上新時代游戲的制作理念,FS社擦亮了老菜譜上落滿灰塵的《裝甲核心》,讓它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品并立的可能。
是的,我們提前試玩了《裝甲核心VI 境界天火》。
作為機甲愛好者,FS社的忠實擁躉,它早早就被我列入了“年度必買”清單中。即使過去和未來的幾個月內大作扎堆,毫無疑問它也是今年的重頭戲,年度游戲的有力競爭者。
感謝萬代南夢宮的邀請,我們于月初參加了在香港舉辦的媒體試玩活動,我也得以首次踏足特區(qū),好好體驗了一把當地的風土人情。
那是座潮濕的城市,濃烈的煙火氣彌漫在大街小巷間,靚麗發(fā)色和服飾的年輕人們踩著滑板在街道上穿梭,著花褂的大爺大媽坐在街邊搖著蒲扇。這里是世界第三大金融中心,也是人聲鼎沸的街坊市井。
而對我來說,這趟旅程的驚喜除了外脆里嫩的雞蛋仔和維多利亞港的夜景,就是那個讓我魂牽夢縈的《裝甲核心VI》了。
試玩視頻:
《裝甲核心》已經走過了26年。
這個系列此前以高自由度的機甲定制和緊張刺激的戰(zhàn)斗場面為人稱道,在魂系列誕生之前,《裝甲核心》就是FS社的招牌之一。
而本次的《裝甲核心VI》與其說是續(xù)作,更像是重啟。結合此前魂類作品的制作經驗,再加上新時代游戲的制作理念,FS社擦亮了老菜譜上落滿灰塵的《裝甲核心》,讓它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品并立的可能。
如果你是新食客,也不用擔心菜色過咸過辣不對你的口味。就試玩的部分來看,《裝甲核心VI》有著完備的新手教學和順滑的難度曲線,并向玩家們提供了一個熟悉操作和測試機甲性能的訓練場。即使你此前沒玩過系列的任何作品,也能在短時間內快速上手。
在此前的獨家專訪中,制作人山村優(yōu)和小倉康敬將《裝甲核心VI》的核心體驗劃為了“三大支柱”,并做了簡要介紹,本文也將對這三支柱做出進一步拆解,希望能讓正在期待這款游戲的玩家們在發(fā)售前有個大概的了解。
《裝甲核心VI》的戰(zhàn)斗是圍繞沖擊力展開的,機甲的受擊會累積沖擊力量表,積滿時會進入“踉蹌”狀態(tài),不僅產生極大的硬直,受到的傷害也會提升,如果在一段時間內沒有遭到攻擊,那么量表就會迅速削減。由于沖擊力同樣適用于敵我雙方,因此某種意義上講,保持火力輸出讓敵人不斷爆缸,同時維持自己機甲的沖擊狀態(tài)就是戰(zhàn)斗的核心所在。 裝甲核心6:境界天火,游民試玩http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/218199.html
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