摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評分而蓄力機制,更像是個收益小于操作的騙局,畢竟在這個奇術和絕技可以像不要錢一樣狂轟濫炸的版本中,普通的輕重攻擊已經(jīng)很難打出足夠的傷害了。在
而蓄力機制,更像是個收益小于操作的騙局,畢竟在這個奇術和絕技可以像不要錢一樣狂轟濫炸的版本中,普通的輕重攻擊已經(jīng)很難打出足夠的傷害了。在一些高壓環(huán)境下,即便是短時間的蓄力也無異于原地等死。
所以,當我裝備長劍通關了兩個關卡后,終于不堪重負換回了上個DLC的完美武器“拳套”。大概只有在熟悉怪物行動模式的高玩手中,這把武器才能綻放出原有的光彩吧。
DLC為武器系統(tǒng)帶來的另一個變化,則是增加了每把武器可攜帶的絕技數(shù)量。五星武器從原本擁有的2種絕技增加至6種,且玩家可以在鐵匠處自定義絕技的位置和順序。絕技如今也可以像奇術那樣裝備兩頁,并隨時進行切換。
這番系統(tǒng)性改動大大降低了武器畢業(yè)難度。畢竟原本想要得到一把詞條、絕技都不錯的武器還是頗有難度的。更新前我的倉庫中只有兩個能用的六星拳套,在更新過后就有五個之多了。
同時,跟隨新DLC上線的還有包含武器、神獸、奇術、套裝甚至詞條的大平衡補丁。還有不少小的動作優(yōu)化,例如降低了角色施放奇術后的硬直,縮短了弓、弩的準備時間等?;旧线@次改動可以概括為“增強玩家,削弱敵人”,這也可能是因為四周目的敵人屬性太過強力,必須經(jīng)過一系列削弱后才能安心游玩。
而新的四周目難度“天龍之道”也是強度拉滿,敵人的士氣等級還會進一步繼續(xù)飆升,如果沒有成型的裝備和build,你會發(fā)現(xiàn)自己的傷害真的如刮痧一樣。該難度的第一關就提出了“300級”的建議等級,如果不是之前的關卡刷滿全勤,很難有足夠的強度去挑戰(zhàn)。孱弱如我的200多級角色只是進第二關看了一眼,就被看門的“朱厭”打得不能自理。
DLC2的重頭玩法,自然是對標《仁王2》奈落獄的“千里走單騎”了。
這是一個類似于“爬塔”設計的游戲模式,玩家可以在隨機生成的多個關卡中自選攻略的順序。關卡的構成基本都是各式各樣的戰(zhàn)斗,有可能會遇到一段簡短的“戰(zhàn)場”關卡,或是一個殺怪可縮短時間的限時雜兵戰(zhàn),甚至會遭遇相當恐怖的三連BOSS戰(zhàn)。 臥龍:蒼天隕落,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225047.html
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