摘要::魔女之泉R作為一名濃度極高的二次元,我對有著萌系美少女、中二卻細膩JRPG一直是情有獨鐘。
作為一名濃度極高的二次元,我對有著萌系美少女、中二卻細膩JRPG一直是情有獨鐘。但隨著JPRG黃金年代的逐漸遠去,近些年來能讓我沉迷其中的游戲是越來越少,反倒是一款手游,讓我一度找回了對JRPG的激情。
——沒錯,這正是由韓國開發(fā)商Kiwiwalks制作的《魔女之泉》系列。
《魔女之泉4》中的歷代主角合照
自2015年系列首作發(fā)行于Google Play之后,迄今已有了四部作品,每一部都廣受好評。而Kiwiwalks也不在滿足于只在手機平臺發(fā)展,進而將目光延伸到了PC和主機平臺。
于是,在《魔女之泉3 Re:Fine》積累了一波重制移植的開發(fā)經驗,以及去年的跳了一次票之后,如今我們終于要與《魔女之泉R》這部Remake初代的作品正式見面了。
毫不夸張的說,《魔女之泉R》是真真正正的《魔女之泉》初代作品的Remake,在原版故事脈絡的基礎上,進行了大幅度的改寫和擴寫,游戲的劇情、畫面、玩法等內容也都有了翻天覆地的變化,與FF7到FF7re的進化思路如出一轍,可謂誠意十足。
作為一款回合制RPG游戲,《魔女之泉R》在數值養(yǎng)成方面略顯特殊。游戲中并沒有一個明確的等級概念,想要獲得數值上的成長,則要依靠“修練”。
游戲中戰(zhàn)斗、采集等行為,都會積累相應的修練進程,積累夠一定數量后便可以進行修練。修練一共有10中不同的內容供玩家選擇提升那些屬性,這種仿效部分AVG游戲的養(yǎng)成玩法,可以一定程度上減少練級過程所帶來的枯燥感,也是《魔女之泉》系列一直以來的特色之一。
不過令我稍感驚訝的是,在《魔女之泉R》中,制作組還為每一種修練都制作了一個相應的小游戲,如果玩家成功挑戰(zhàn)小游戲,還能獲得額外的數值提升,而這也只是游戲玩法擴展中小小的一環(huán)。
“練習魔法”對應的射擊小游戲
游戲內添加了大量的解謎與小游戲的相關玩法,這些內容雖說設計的不是多么精妙,但也可以從中看出制作組想讓游戲變得更有意思的想法,事實上也確實比只有趕路練級的體驗有意思的多。只不過或許是為了不過多破壞玩家的沉浸感,游戲在這方面玩法上的提示少的可憐,這就導致了在解謎卡關或者小游戲不知道怎么玩的時候只能看玩家的悟性。
經典一條路走格子解謎
就比如游戲內的裝備強化系統(tǒng),同樣做了一個“打鐵”玩法的小游戲,但因為并沒有教程教你演示怎么打,導致我翻來覆去打了七八次,將身上的材料都用光了也沒能成功一次,甚至都沒摸清達成什么條件才算成功,最終只能無奈放棄這一整套玩法。 魔女之泉Rhttp://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225716.html
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