摘要::刺客信條:幻景在《刺客信條:幻景》中,你終于不再需要扮演什么守護者、訓鷹人、維京戰(zhàn)士,而是可以重新做回一名真正的刺客。
多年前,當我第一次在雜志上看到《刺客信條》時,它還只是個“由美女制作人出品的硬派動作游戲”。
而如今,它已經(jīng)憑借十余部作品搭建起了一個龐大的刺客宇宙,樹立了公式化開放世界游戲的標桿,還成為了育碧旗下的IP扛把子。
在系列迎來了15周年紀念之際,育碧沒有在新作《刺客信條:幻景》(下簡稱《幻景》)中像神話三部曲一樣繼續(xù)增加RPG元素,而是試圖“回歸本真”,對整個游戲做了大量的減法,力求讓它更加接近初代《刺客信條》的體驗。
《幻景》的主角,是《英靈殿》中的重要角色巴辛姆,而這部作品在開發(fā)之初,也本預計作為《英靈殿》的中東DLC而發(fā)售。因此,你能夠看到《幻景》的整個底層系統(tǒng)仍然是基于《英靈殿》設計,但無論在開放世界、裝備、戰(zhàn)斗等內(nèi)容上都變得更加精簡而純粹了,而在體量上,則與初代近20小時的通關流程相差無幾。
巴格達,這座位于兩河流域交匯處的城市,在九世紀阿拔斯王朝統(tǒng)治下,成為了美索不達米亞平原上最閃耀的一顆星。
《幻景》的故事,基本僅圍繞著巴格達一地而展開,但這并不意味著它內(nèi)容匱乏,因為你將見到一座在整個系列里可以排進前幾的巨大城市。
在周遭的荒野,人民沿著河道建起了帶狀分布的小鎮(zhèn),而在巴格達中心,則被劃分成工業(yè)、市場、文化的城市區(qū)塊,從三面拱衛(wèi)著中心的圓城——那里是哈里發(fā)和貴族們的居所。當我漫步其中,它滿溢出的沙漠伊斯蘭文明氣息,更是讓我想起了在初代中曾去過的大馬士革。
它們使《刺客信條》無愧于“旅游游戲”的稱謂
不過,在這里讓我更為熟悉的并不是清真寺或磚石建筑,而是那被守衛(wèi)狂追十幾條街的狼狽感。
你在街道上飛奔,想甩開身后成群的士兵,卻發(fā)現(xiàn)前路上早已有守衛(wèi)持刀以待,于是你只得推開人群,轉(zhuǎn)彎溜進小巷,還不慎吸引到了更多的警衛(wèi)。你無計可施之下,只好爬上樓頂,飛躍過臨近的一座座樓宇,直到你發(fā)現(xiàn)了救命稻草——那被當作屋頂花園使用的小隔間。你一躍而入,在其中屏息靜待,才終于逃脫了守衛(wèi)們的追捕。
這樣的一場遭遇,讓我對《刺客信條》初代的記憶徹底蘇醒了——它實在太對味了。
當然,除了經(jīng)典的守衛(wèi)與隱匿點等設計外,《幻景》還繼承了初代的許多其他機制,比如惡名系統(tǒng)。 刺客信條:幻景http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/226617.html
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