摘要::《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》評測:守舊與革新下而眾多不變中,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》最大的突破無疑是美術(shù)設(shè)計,卡面美術(shù)的更新迭代讓人驚嘆。這次測試我們使用了PC作為運行設(shè)備,哪怕是全屏
而眾多不變中,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》最大的突破無疑是美術(shù)設(shè)計,卡面美術(shù)的更新迭代讓人驚嘆。這次測試我們使用了PC作為運行設(shè)備,哪怕是全屏大圖,每一張卡牌的立繪也都非常精細且質(zhì)感極高。同時,每一張UR以上的卡牌都有自己的戰(zhàn)斗動畫,部分亞瑟專屬卡牌還有特殊戰(zhàn)斗動畫。相比《乖離性百萬亞瑟王》時期普遍閃一張插畫一句臺詞的動畫效果強上太多了,戰(zhàn)斗時觀賞性極強。
當然,游戲中也有不少改動,比如盜賊翻譯成了俠客等。BOSS與卡牌的設(shè)計也在《乖離性百萬亞瑟王》的基礎(chǔ)上加入了更多內(nèi)容,比如原版的弱與支主要圍繞暴擊率、加段、攻擊力、降抗、降防,而《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》更加細化,增加了風刃(物穿、風傷增加)、熱血(物防、生命提升)、寒冷(冰抗、魔抗降低)、裂甲(火抗、物抗降低)等狀態(tài)與Buff,在卡牌搭配與戰(zhàn)斗時,玩家要考慮更多因素。
亞瑟們的圣劍解放技能也更加破格與多變。每一個職業(yè)將有三個圣劍解放技能,例如傭兵的圣劍解放可給三張牌費用減半,通過棄牌與抽牌獲得額外增益。同時,亞瑟還有屬于自己的一套天賦樹,數(shù)值上增益不多,但一些天賦特性非常關(guān)鍵,比如歌姬回合結(jié)束的少量治療,提升自身治療能力。
此外,亞瑟的圣劍解放與天賦樹系統(tǒng)也為《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》帶來更多的可能性,每一個角色的打牌方式不再局限于卡牌卡組,自身的戰(zhàn)斗風格將更加突出,甚至可以期待新的角色加入,讓打牌體驗更加豐富。要知道,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》此前就爆出過技巧之城(技瑟)、劍術(shù)之城(劍瑟)、魔法之城(魔瑟)三位“擴散性百萬亞瑟王”也會來到這片九界,很可能會成為新的操作角色,從而實現(xiàn)一場候補亞瑟王集結(jié)的北歐之戰(zhàn)。
相對的,為了戰(zhàn)斗平衡,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》的開場設(shè)計被為五費,環(huán)的卡牌能力則被大幅弱化,比如能費用減半的傭兵,輸出高費卡極多;歌姬的治療卡奶量較低;富豪嘲諷沒有傳統(tǒng)減傷等等。但通過資源養(yǎng)成逐漸加滿狀態(tài)后,亞瑟們的戰(zhàn)斗特點與能力將更加突出,戰(zhàn)斗策略性上比乖離強上非常多,也能帶來更加愉快的打牌體驗。 《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》評測:守舊與革新下http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228751.html
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