摘要::《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》評測:守舊與革新下2013年,二次元手游《擴散性百萬亞瑟王》在國內(nèi)爆火,開荒并啟蒙了中國至今都未褪去的二次元手游市場熱潮,是如今公認的中國二次元手游鼻祖。只是,《擴散性百萬亞瑟王》雖然成
2013年,二次元手游《擴散性百萬亞瑟王》在國內(nèi)爆火,開荒并啟蒙了中國至今都未褪去的二次元手游市場熱潮,是如今公認的中國二次元手游鼻祖。
只是,《擴散性百萬亞瑟王》雖然成了時代的開拓者,卻也是摸著石頭過河,在一段輝煌過后無奈退場,后續(xù)的繼位者《乖離性百萬亞瑟王》也因為種種原因中道崩殂。但這不妨礙它的經(jīng)典程度,它的歷史印記至今隨處可見,如“氪金”“非酋”“歐皇”“玄學”等詞,就是由當時的《擴散性百萬亞瑟王》玩家開創(chuàng)流行,現(xiàn)在必有的抽卡保底更不可磨滅的血淚教訓。
其實,“百萬亞瑟王”的玩法并不落后,特別是《乖離性百萬亞瑟王》的組隊玩法人氣奇高,只是作為第一個吃螃蟹的人,一些雷與坑幾乎是注定的。這也讓很多人非常遺憾,認為“百萬亞瑟王”不該如此黯然退場,或許正是回應(yīng)這樣的期待,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》誕生了,一款足夠革新卻也守舊的全新“百萬亞瑟王”。
《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》故事是《乖離性百萬亞瑟王》中的四位主角,在一位神秘少女的操作下,被一套神秘文明的環(huán)系統(tǒng)選中,以霍德爾的身份召喚到了北歐神話,賦予了“巴德爾”的力量邀請其拯救這個世界,若能成功拯救世界,便許諾可以幫其復蘇文明。而在此之前,環(huán)系統(tǒng)已經(jīng)召喚了99萬個以上的霍德爾,都是來自已經(jīng)被毀滅文明的人,呼應(yīng)了“百萬亞瑟王”系列的經(jīng)典百萬捏他。
光“凱爾特神話亞瑟王的北歐神話之旅”,就能從中看出編劇的腦洞。同時,劇情中也埋了很多坑與伏筆,比如亞瑟們先后遭遇了巨人蘇爾特、耶夢加得的設(shè)計者,恐怕是諸神黃昏不遠了,而這一切都讓玩家的興趣與好奇心拉滿。
劇情新穎外,《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》在玩法上,除了單人模式改動較大,對經(jīng)典的組隊玩法幾乎是零改動,完全沿用了《乖離性百萬亞瑟王》時期的多人自動玩法,不僅保留了歌姬、盜賊、傭兵、富豪四名原作亞瑟與以物、魔、治、支、弱支撐的卡牌體系,連同色疊Chain的連攜效果與圣劍解放機制也依然健在。
不少細節(jié)處也充滿了熟悉的味道。比如,不同亞瑟戰(zhàn)斗用牌的招牌動作與殘血的白眼立繪,經(jīng)典的狗糧也只是從切爾莉變成切爾莉的錄像帶, UI設(shè)計與戰(zhàn)斗風格也完全沒有違和感,讓人仿佛回到了以前傭兵還是“丘”的樣子,輸出全靠給傭兵Buff,大力出奇跡。 《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》評測:守舊與革新下http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228751.html
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