摘要::心靈殺手2,游民評(píng)分《心靈殺手2》是Remedy工作室迄今為止最具野心的作品,可以滿足所有粉絲的期待。
觀前提醒:目前游戲的中文版本存在非常影響體驗(yàn)的字幕Bug,在官方確認(rèn)修復(fù)前請(qǐng)謹(jǐn)慎入手本作。
《心靈殺手2》的內(nèi)容量比我預(yù)想中更加龐大。在撰稿時(shí),我的游戲時(shí)間已經(jīng)超過了15小時(shí),而我估算游戲大約還有小半部流程。
所以此時(shí),我們只能先發(fā)布一份基于《心靈殺手2》前半部分體驗(yàn)的先導(dǎo)評(píng)測(cè)。待到通關(guān)后,我們會(huì)再放出一份完整的最終評(píng)測(cè)。
但僅憑這半部分流程,我已經(jīng)可以確信,這就是Remedy工作室迄今為止最具野心的作品。這部晚到了十多年的續(xù)作,可以滿足所有《心靈殺手》粉絲的期待。
如果你是一個(gè)美式驚悚電影、探案劇集、生存恐怖游戲愛好者,那么《心靈殺手2》絕對(duì)值得關(guān)注。從游戲中,你會(huì)見到許多對(duì)經(jīng)典影視的致敬——《雙峰》《真探》《冰血暴》《七宗罪》等等。而部分新加入的玩法和系統(tǒng),也會(huì)給你一種《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的既視感。
《心靈殺手1》于2010年發(fā)售時(shí),其鮮明的影視敘事手法,與美劇一樣的章節(jié)分割(每個(gè)新章節(jié)開始時(shí)會(huì)有“前情提要”),都讓玩家印象深刻。但它能讓人記憶猶新,并非是依賴這種華而不實(shí)的“電影化”噱頭,而是扎實(shí)的劇本。游戲?qū)τ凇霸獢⑹隆备拍畹某疤剿?,在游戲領(lǐng)域已經(jīng)稱得上先鋒了。
《心靈殺手1》的劇情很狂野,這是一個(gè)講述“故事中的故事”的故事。游戲的主角“艾倫韋克”寫了一本小說,而小說中的內(nèi)容在某種黑暗力量影響下正逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。為了對(duì)抗黑暗,艾倫韋克不斷用自己書寫的文字改寫現(xiàn)實(shí),直到最后他與黑暗一同消失在湖底,只留下一團(tuán)未解的謎。
而這個(gè)謎題,足足讓粉絲們牽掛了13年之久。直到今天,在《心靈殺手2》中,或許一切謎題都會(huì)得到解答,也或許會(huì)留下更多的謎。
實(shí)話說,《心靈殺手2》玩起來有點(diǎn)挑人,其實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的雙線敘事,加上略顯雜亂的插敘、倒敘手法,以及類似《控制》中宛如囈語般只可意會(huì)的對(duì)白,還有不少缺乏游戲性的純粹演出(例如場(chǎng)景的循環(huán),需要等待電視/音頻播放結(jié)束才能繼續(xù)的橋段等)。很容易在一開始讓沒有接觸過前作的玩家摸不著頭腦,甚至感到厭煩。
而粉絲們所夸贊的敘事部分,也與大部分玩家理解的“敘事”不太一樣。《心靈殺手2》所專注的,是更強(qiáng)調(diào)“結(jié)構(gòu)創(chuàng)新和編排技巧”的敘事,舉例來說可能類似《她的故事》或《艾迪芬奇的記憶》,而非《最后生還者》《荒野大鏢客》那種單純“劇情好”的敘事。 心靈殺手2,游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229603.html
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