摘要::從軍以Gaijin做了十來年《戰(zhàn)爭雷霆》的經(jīng)驗來說,《從軍》的品質(zhì)你完全不需要擔(dān)心太多。
你從戰(zhàn)壕里一躍而起,和身邊的戰(zhàn)友一起貓著腰快速向眼前的被火光和硝煙籠罩的大樓發(fā)起沖鋒。離你不遠的戰(zhàn)線東側(cè)響起密集的機槍聲和呼喊聲,躲在暗處的敵人正在依托工事負隅頑抗。正面的敵人也開始反擊了,子彈咻咻地貼著你飛過,幾名戰(zhàn)友就地架起機槍進行火力掩護。伴隨著發(fā)動機的轟鳴,兩輛裝甲車從你身后向戰(zhàn)場疾馳而去,偵察兵已經(jīng)報告了敵方裝甲部隊的位置,急需它們?nèi)ソ鉀Q這個大麻煩。你能看到天空中不時一掠而過的陰影,這些破壞力驚人的戰(zhàn)斗機正在高速俯視整個戰(zhàn)場,挑選它們認為最有價值的獵物……
以上是我這幾天在《從軍》里不止一次遇到的場面。當(dāng)然,這樣的場景對于喜歡大型戰(zhàn)場游戲的玩家來說絕不會陌生。如果不是電子游戲,我們可能永遠無法體會大型戰(zhàn)場里生死一線間的驚心動魄、硝煙彌漫中的重重殺機,以及戰(zhàn)爭機器下人類的渺小。
而一款能夠成功營造出大型戰(zhàn)場氛圍的游戲在哪個時期都彌足珍貴,因為它既要能還原戰(zhàn)爭軍事歷史,又要有足夠震撼的音畫效果來打動玩家,同時玩法模式還要有足夠的趣味性,兵種武器載具之間的平衡性更是直接影響玩家體驗的重點……所以,能夠克服這些困難,殺出重圍、獲得認可的大型戰(zhàn)爭游戲,無一不是在技術(shù)、玩法上都有相當(dāng)實力的作品。DICE憑借《戰(zhàn)地》系列僅靠還原大戰(zhàn)場就能成為世界頂級游戲IP,《泰坦隕落2》的機甲大戰(zhàn)場至今讓我回味無窮,《紅色管弦樂隊2》這些經(jīng)典老式二戰(zhàn)題材戰(zhàn)爭游戲永遠有死忠在堅持,《人間煉獄》則將擬真還原進行到底。
不過這類游戲也有其獨特的硬傷,比如由于較高的入門門檻,不熟悉環(huán)境的新人亂竄十分鐘被老六一炮帶走,毫無游戲體驗;比如游戲節(jié)奏過慢,一局游戲動輒半小時起步等等。
而《從軍》的出現(xiàn)似乎就想改變一下這種宿命。作為“戰(zhàn)爭游戲老手”,《戰(zhàn)爭雷霆》開發(fā)商Gaijin這幾年把主要精力都用來打磨《從軍》,一是憑借自己豐富的戰(zhàn)爭游戲經(jīng)驗,想要深耕大型戰(zhàn)場游戲這塊戰(zhàn)爭游戲兵家必爭之地;二來Gaijin有自己對這類游戲的獨特設(shè)計思路,保證玩家在《從軍》里能體驗到同類游戲沒有的特色。
如果從表面看,《從軍》和其他專注于還原二戰(zhàn)大戰(zhàn)場的游戲并沒有什么太多不同。玩家進入游戲后可以選擇自己想玩的戰(zhàn)役和想要扮演的勢力,接著就可以進入戰(zhàn)場,體驗槍林彈雨下的戰(zhàn)爭激情。戰(zhàn)場模式也基本是經(jīng)典的占點攻防、突襲、爭奪戰(zhàn)為主,跟隨著地圖上的提示和友軍,有過一點大戰(zhàn)場游戲經(jīng)驗的你估計一分鐘就知道自己該往哪兒送死了。 從軍http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/229652.html
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