摘要::清零計劃2:天啟派對《清零計劃2:天啟派對》是一款在各方面都全面進(jìn)化的作品。對于此類游戲的愛好者來說,絕對稱得上一款有著新鮮味道的佳肴。
這幾年,類《吸血鬼幸存者》手機(jī)游戲已成為了一眾單獨(dú)廠商和制作人的新歡。但是,伴隨著同類型游戲如海浪一般涌進(jìn)銷售市場,很多作品也陷入了同質(zhì)化現(xiàn)象窘境。怎樣在確保游戲核心玩法趣味性的前提下作出創(chuàng)意,也就成了需要解決的問題。
上年推出的一款備受歡迎的免費(fèi)的游戲《瘟疫清零計劃》,就是其中的一個意味著。作為一款制片人花掉了2個月作出這個小等級手機(jī)游戲。盡管它各方面條件還相當(dāng)簡單。但憑借著異想天開創(chuàng)意想法玩梗造梗氣質(zhì),或是收獲很多游戲玩家認(rèn)同。
在前面作取得成功以后,《清零計劃2:天啟派對》(下面稱《清零計劃2》)也會跟著而起。如同其后綴名一樣,對比粗糙前代,這個游戲好像也獲得了“天啟”,不論是在游戲玩法或是游戲體驗上,已經(jīng)有了跳躍性的發(fā)展。
雖然游戲的前代在發(fā)行時早已收獲很多五星好評,但不管是破舊的UI或是尚顯粗糙游戲體驗,都使其看起來更像是個未完成Demo?!肚辶阌媱?》在這些方面的演變是全方位的。在其中最明顯的當(dāng)然就是外現(xiàn)方面。原作使用了與前代一樣的3D低多邊形風(fēng)格,但質(zhì)感上擁有非常大的提高。對比一代從頭到尾都透露著字體廉價感的UI?!肚辶阌媱?》不論是傷害字體或是技能圖標(biāo),看起來都更為順滑和睦。
本作的環(huán)境從現(xiàn)代來到歐洲中世紀(jì),不但地形圖尺寸增加了好幾倍多,情景也更復(fù)雜豐富多彩。對比一代乏味的街道和高樓大廈,原作擁有古城堡、田地、花園等幾類完全不同地貌。各種槍械的專業(yè)技能和表達(dá)效果也是更出色綺麗。這種變化在很大程度上提升我游玩時新鮮感與畫面感。
假如說外現(xiàn)方面的提升,是《清零計劃2》通往一款“更完整的手機(jī)游戲”的重要發(fā)展。那《清零計劃2》在這個類型游戲核心玩法的框架搭建,則是讓手機(jī)游戲向一款經(jīng)典作品邁出了一大步。
類似游戲里面“人物角色、武器裝備、關(guān)鍵詞”的值鐵三角,在《清零計劃2》里都非常豐富而有意思。游戲里面玲瑯滿目關(guān)鍵詞相互間的組成,大大的拓展了人物角色build寬度和深度。
在本作中,每場手機(jī)游戲的開始再也不是像前代那般系統(tǒng)軟件任意給你挑選一個角色,而是一種超出三十名人物角色我在等待開啟和判斷。不同角色之間也不會像前代那般,僅僅粗暴地為某類特性再加上20%,反而是真正意義上做到了極致游戲玩法感受的差異化。不同的人物角色build的方位不一樣,同一個人物角色不一樣build的感受也有可能有很大的差異。 清零計劃2:天啟派對http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/235500.html
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