摘要::西格瑪理論,游民評分,獨(dú)立對比《古跡時代:星隕》的那種將勝利條件同主線任務(wù)綁縛的故事模式,《西格瑪理論》的故事模式就顯得很是“雞肋”了,除了添加了鳳毛麟角的必做任
對比《古跡時代:星隕》的那種將勝利條件同主線任務(wù)綁縛的故事模式,《西格瑪理論》的故事模式就顯得很是“雞肋”了,除了添加了鳳毛麟角的必做任務(wù)和人物對白,游玩流程和偏向完全和普通模式?jīng)]有不同。
當(dāng)我們做出的決定過于高調(diào)或強(qiáng)勢、以至于激發(fā)抵牾斗嘴時,游戲就會推進(jìn)“末日鐘聲”倒計(jì)時,倒計(jì)時歸零時游戲會強(qiáng)制竣事。因此我們要在游玩進(jìn)程中衡量各類利弊,試圖在收益最大化的環(huán)境下低調(diào)行事、制止戰(zhàn)爭產(chǎn)生。這很切合諜戰(zhàn)的主題,也讓我們的游玩進(jìn)程中多了許多需要考量的問題。
別的游戲存在一些漏翻、字體過小的BUG,也些許影響了我的體驗(yàn)。
《西格瑪理論》打造了一個頗為新穎的“科幻暗斗”世界,各大強(qiáng)國紛紛調(diào)派奸細(xì)爭奪科研果實(shí),為了告竣目標(biāo)甚至不擇手段——這本是個相當(dāng)吸引眼球的設(shè)定,可是在幾小時的新鮮感褪去后,你就會發(fā)明,這款游戲過于薄弱的體量,很難支撐你在多個周目中得到足夠有趣、多樣的體驗(yàn)。
西格瑪理論,游民評分,獨(dú)立http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/5173.html(責(zé)任編輯:admin)