摘要::刀劍神域黑衣劍士王牌,刀作為一款以二次元IP為主的RPG大作,《刀劍:王牌》同樣也沒(méi)浮現(xiàn)出大作應(yīng)有的內(nèi)在。游戲中沒(méi)有任那堪稱特色的玩法,一切都以頁(yè)游RPG習(xí)用的戰(zhàn)力作為權(quán)
作為一款以二次元IP為主的RPG大作,《刀劍:王牌》同樣也沒(méi)浮現(xiàn)出大作應(yīng)有的內(nèi)在。游戲中沒(méi)有任那堪稱特色的玩法,一切都以頁(yè)游RPG習(xí)用的戰(zhàn)力作為權(quán)衡尺度。通例頁(yè)游RPG標(biāo)配的世界Boss、爬塔、團(tuán)戰(zhàn)等靠戰(zhàn)力才氣通關(guān)的玩法,以及裝備、同伴等等晉升戰(zhàn)力的方法,全部放進(jìn)了游戲傍邊。獨(dú)一能讓二次元玩家以為這是一款跟二次元有關(guān)的內(nèi)容,也就剩下聊勝于無(wú)的好感度系統(tǒng)了。
而開(kāi)拓商沒(méi)有把游戲質(zhì)量放在前提,割粉絲的情懷韭菜倒長(zhǎng)短常努力。在做完必然數(shù)量的前期任務(wù)之后,游戲就火燒眉毛地將所有禮包統(tǒng)統(tǒng)給布置好了。無(wú)論是沖級(jí)沖層勾當(dāng)、新手連充、牢靠禮包、超值十連,照舊各類打折限時(shí)幌子引誘充值的埋沒(méi)禮包,占據(jù)了游戲相當(dāng)一部門版面。
而這也讓筆者看清了游戲的本質(zhì):假如然的火燒眉毛榨干刀劍IP最后一點(diǎn)代價(jià),也請(qǐng)別用這樣的游戲來(lái)詭計(jì)讓玩家和粉絲買賬。
04總結(jié):一款以便宜頁(yè)游為焦點(diǎn)的情懷消費(fèi)游戲
在文章的最后,筆者先默哀一波刀劍的死忠粉。很顯然,這款游戲辜負(fù)了粉絲們的期望。
作為2021年推出的新一代RPG游戲,《刀劍:王牌》樂(lè)成地避開(kāi)了游戲前期宣發(fā)的所有利益。名為開(kāi)放世界,實(shí)際上地形布滿氛圍墻和貼圖,沒(méi)有任何的互動(dòng)性;建模直接草草對(duì)于了事,讓玩家來(lái)為游戲的低優(yōu)化埋單;游戲玩法更是沒(méi)有任何營(yíng)養(yǎng)性可言,根基牢靠了逐日無(wú)腦刷刷刷的基調(diào),只要氪金氪的少,戰(zhàn)力沒(méi)上去,甚至有大概連玩游戲的資格都沒(méi)有。
這種情懷消費(fèi)游戲,煩請(qǐng)下次擺正本身的位置,別來(lái)碰瓷其他真正優(yōu)秀的作品了。
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游戲名稱:刀鋒無(wú)雙2安卓版 | ||
游戲類型:即時(shí) | ||
游戲大小:347.23MB |
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