摘要::玄中記最近,我們有幸采訪了《玄中記》的制作人馮皓先生,詢問(wèn)了一些關(guān)于他們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲時(shí)的經(jīng)歷以及游戲的設(shè)計(jì)理念。
《玄中記》是一款使用了可愛(ài)卡通3D渲染設(shè)計(jì)風(fēng)格制做的古典仙俠MMORPG手游游戲,其敞開(kāi)式的游戲地圖結(jié)構(gòu)與具有趣味的郊外捉寵游戲玩法,都給人產(chǎn)生了眼前一亮的新鮮感受,算得上近些年MMO手游游戲里比較與眾不同的一部著作。
近期,大家榮幸訪談了《玄中記》的制片人馮皓老先生,了解了一些有關(guān)她們?cè)谥谱饔螒驎r(shí)的歷經(jīng)及其手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)構(gòu)思。下列是訪談內(nèi)容:
Q:您感覺(jué)《玄中記》這類古典仙俠主題的手機(jī)游戲?qū)τ脩舻恼T惑力在哪兒?
A:大家感覺(jué)實(shí)際上做為我們中國(guó)人,大量的會(huì)喜愛(ài)中國(guó)傳統(tǒng)文化的一些物品,目前市面上許多同種類手機(jī)游戲挑選了武俠江湖的人生觀,而大家則是挑選了古典仙俠,這在其中沒(méi)有孰優(yōu)孰劣,僅僅期待給用戶提供一些不一樣的感受。并且人們也期待根據(jù)動(dòng)畫(huà)渲染和中國(guó)傳統(tǒng)文化的一些結(jié)合,給游戲玩家展示出一種較為時(shí)尚潮流的我國(guó)幻想故事。
Q:有一些游戲玩家表明,《玄中記》實(shí)際上有發(fā)展?jié)摿χ瞥梢豢铋_(kāi)放世界游戲的手機(jī)游戲,對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)您如何看?
A:實(shí)際上我們?cè)谧畛醯拈_(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)流程中,內(nèi)部結(jié)構(gòu)也是有探討過(guò)這個(gè)問(wèn)題。但在最后開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)時(shí),依據(jù)我們自己的具體情況,挑選了更偏重MMO的方位。
實(shí)際的緣故嘛,最近的確有一些開(kāi)放世界游戲的手機(jī)游戲較為火,但放到我們自己開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)精英團(tuán)隊(duì)核心人物的經(jīng)過(guò)和興趣上看來(lái),大家挑選了自身更為合適的方位,也只能如此才可以給用戶提供更佳的感受。
自然,大家或是在游戲里作出了敞開(kāi)式的游戲地圖,由于那樣的制定會(huì)給手機(jī)游戲產(chǎn)生更強(qiáng)的真實(shí)感和徜徉感,一些探尋游戲玩法也可以更快的進(jìn)行。
Q:《玄中記》在捉寵游戲玩法上采取了較為新奇的方式,這類“制圖捉寵”的設(shè)計(jì)構(gòu)思是從哪里來(lái)的呢?
A:有關(guān)捉寵的設(shè)計(jì)方案,我們都是緊靠人生觀來(lái)做的。游戲玩家期待咒印一個(gè)元獸,就要依據(jù)元獸的類型順?biāo)浦?,在顯示屏幕上制作出相對(duì)應(yīng)的造型設(shè)計(jì)并將其形象化。在這個(gè)捉寵的歷程中,大家一方面期待可以復(fù)原出元獸真正的愛(ài)好,另一方面也想要這一全過(guò)程并不是那樣的繁雜,因此在設(shè)計(jì)方案時(shí)大家選擇了BOSS的身上的一些位置或飾品來(lái)做為制作的規(guī)范,也從生活小常識(shí)中吸取了一些設(shè)計(jì)靈感,例如一只貓就要給它幼貓貓糧,狗則會(huì)更喜歡骨骼。自然把這種擴(kuò)展到玄幻世界之后,也會(huì)依據(jù)傳說(shuō)故事歷史資料對(duì)元獸的喜好開(kāi)展一些講究。 玄中記http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/101258.html
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