摘要::《,進(jìn)化之地2,》,手機,版,現(xiàn)已,發(fā)售,電子游戲,由法國開發(fā)商Shiro Games研發(fā),心動代理發(fā)行的《進(jìn)化之地2》手機版現(xiàn)已正式上線TapTap/AppStore平臺,首發(fā)優(yōu)惠價18元。國服手機版在原作的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了包括中文本地化、操作舒
由法國開發(fā)商Shiro Games研發(fā),心動代理發(fā)行的《進(jìn)化之地2》手機版現(xiàn)已正式上線TapTap/App Store平臺,首發(fā)優(yōu)惠價18元。國服手機版在原作的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了包括中文本地化、操作舒適度在內(nèi)的多項內(nèi)容。
同時,心動獨立研發(fā)了“領(lǐng)主之塔”模式。在游戲中收集五顆星星后,就能解鎖該模式讓玩家在通關(guān)后也能重復(fù)挑戰(zhàn)主線中的Boss,不斷追求更高的分?jǐn)?shù)刷新自己的最高記錄。
游戲何能稱之為偉大
《進(jìn)化之地》系列作品的誕生有些特殊。在2013年一場以進(jìn)化為主題的線下GameJam(限時開發(fā)挑戰(zhàn)賽)中,初代的Demo被開發(fā)出來,并奪得了那場比賽的冠軍,并且得到了不少玩家的喜愛與追捧。數(shù)年以后,流程、玩法多樣性與故事完整性都有了全面進(jìn)化的續(xù)作《進(jìn)化之地2》正式推出。
兩部作品最大的特點,便是通過畫面、玩法甚至是BGM與系統(tǒng)設(shè)計這樣的細(xì)節(jié),來體現(xiàn)電子游戲如何在誕生之初,幾個像素點相互碰撞便可稱為有趣,進(jìn)化成現(xiàn)在這樣包含文學(xué)、音樂、影像與交互性的偉大藝術(shù)形式。
玩家不局限于一個世界
在感受游戲本身進(jìn)化的旅途中,玩家也能隨著流程不斷推進(jìn),體驗?zāi)切┰?jīng)在游戲發(fā)展史上留下過自己痕跡的經(jīng)典玩法。被《超級馬里奧》發(fā)揚光大的平臺跳躍、至今依舊在自我革新的回合制戰(zhàn)斗、擁有無數(shù)死忠鐵粉的格斗,這些看似全無關(guān)系但都曾經(jīng)迷倒無數(shù)人的玩法,全都出現(xiàn)在《進(jìn)化之地2》這一款游戲中。
主角將像所有傳統(tǒng)JRPG的故事那樣,接受命定的使命踏上旅途擊敗敵人,而故事的結(jié)構(gòu)卻并非直線結(jié)構(gòu),而是需要在不同的時空中來回穿梭跳躍,擊敗每個時空下不同的敵人并體驗不同的玩法。就像真正的玩家永遠(yuǎn)不會僅局限于一款游戲一種類型一個世界,《進(jìn)化之地2》帶給你的游戲體驗也會相當(dāng)多元。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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