摘要::讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,轉(zhuǎn)載自游研社《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說(shuō)到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認(rèn)知度和影響力
轉(zhuǎn)載自游研社
《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說(shuō)到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認(rèn)知度和影響力。
《宿命回響》以“古典樂”作為新故事的落腳點(diǎn),講述了過(guò)往時(shí)代中的傳奇歌劇和偉大樂曲化身名為“奏者”的少女,和她們身邊的“指揮家”一起,迎戰(zhàn)威脅人類的未知生物,讓音樂回歸世界。
《宿命回響》 (takt op.)是廣井王子擔(dān)任原作的多媒體企劃
企劃目前所推進(jìn)的內(nèi)容包括TV動(dòng)畫《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》(takt op.Destiny)以及即將上線的手游《宿命回響:弦上的嘆息》。其中12集動(dòng)畫在去年底已經(jīng)全部播出。
這部動(dòng)畫在人設(shè)和演出方面相當(dāng)出色,播出后各類片段就在視頻平臺(tái)上成為了熱門的剪輯素材,“男帥女美”的主角形象也成為了常見的網(wǎng)絡(luò)頭像。自從動(dòng)畫播出后,在各類“二次元頭像推薦”相關(guān)的內(nèi)容里,你就很容易見到《宿命回響》男主角朝雛磔人的身影。
相較于三十年前《櫻花大戰(zhàn)》誕生的時(shí)代,現(xiàn)如今的ACG行業(yè)已然發(fā)生了天翻地覆的變化。而在這個(gè)“信息碎片化”的流媒體時(shí)代中,身為創(chuàng)作者如何去順應(yīng)這些改變,又怎樣以新的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意與概念?
原作廣井王子以及負(fù)責(zé)《宿命回響》角色原案及設(shè)計(jì)工作的人氣畫師LAM便在最近接受了我們的采訪,分享了他們二位對(duì)此的看法,尤其是如何創(chuàng)作出具有“爆發(fā)力”的角色。
以下為采訪內(nèi)容:
受訪者:廣井王子
1954年出生于東京都墨田區(qū)向島。立教大學(xué)肄業(yè)。
舞臺(tái)演出家?角色策劃。金澤工業(yè)大學(xué)客座教授。
立教大學(xué)就讀期間加入一個(gè)獨(dú)立電影團(tuán)體,從此開始了創(chuàng)作活動(dòng)。
創(chuàng)立公司red-company,在動(dòng)畫和TV游戲行業(yè)掀起熱潮。
參與漫畫、小說(shuō)、動(dòng)畫、TV游戲、舞臺(tái)劇、SNS游戲、電視劇、廣播劇等多部娛樂產(chǎn)品的制作。
近年也以Next Media Animation的CCO等身份活躍于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《櫻花大戰(zhàn)系列》、《魔神英雄傳系列》。
2021年擔(dān)任TV動(dòng)畫《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》原作,2022年擔(dān)任游戲《宿命回響:弦上的嘆息》原作。
游研社:《宿命回響》企劃是以“音樂消失了的世界”為背景,圍繞寄宿了音樂之力的“奏者”們展開的故事,廣井王子先生是如何想到這一概念的? 讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/131442.html
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