摘要::橫版,格斗,手游,的,十年,陣痛,沿,襲者,眾,作為橫版動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,這么多年來(lái),橫版格斗游戲的演化發(fā)展充滿了戲劇性。很多時(shí)候,我們很難界定橫版格斗游戲概念的具體范疇,從FC街機(jī)時(shí)代,到主機(jī)、掌機(jī),再到PC端游
作為橫版動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,這么多年來(lái),橫版格斗游戲的演化發(fā)展充滿了戲劇性。
很多時(shí)候,我們很難界定橫版格斗游戲概念的具體范疇,從FC街機(jī)時(shí)代,到主機(jī)、掌機(jī),再到PC端游,直至當(dāng)下最火爆的移動(dòng)游戲平臺(tái),橫版格斗游戲從未退出過(guò)歷史舞臺(tái),它始終是這個(gè)游戲行業(yè)舞臺(tái)上的一位主角,只是在不同時(shí)期,橫版格斗游戲的玩法和表現(xiàn)形式,一直在不斷發(fā)生變化。
拋開過(guò)去不提,現(xiàn)如今,更被廣大玩家所理解和接受的橫版格斗游戲,是以《地下城與勇士》為代表的橫版卷軸式關(guān)卡游戲,2008年,《地下城與勇士》國(guó)服上線,讓橫版格斗游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,成為最受玩家喜愛(ài)的游戲類型之一,有趣的是,也正是在這一年,安卓智能手機(jī)上市,移動(dòng)端游戲開始了自己蓬勃迅猛的發(fā)展。
從PC到移動(dòng)端,橫版格斗十年眾生相
移動(dòng)端游戲的發(fā)展,早期是和安卓智能手機(jī)的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統(tǒng)開始普及后,移動(dòng)端用戶才開始逐年爆發(fā)式增長(zhǎng),根據(jù)《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),到2021年6月,十年間我國(guó)移動(dòng)用戶規(guī)模已達(dá)10.07億,而同年CNNIC數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模則是達(dá)到了5.16億,相當(dāng)于每?jī)擅苿?dòng)用戶,就有一名移動(dòng)游戲玩家。
再把目光聚焦到橫版格斗手游上,這十年里,橫版格斗游戲在移動(dòng)平臺(tái)上又有怎樣的表現(xiàn)呢?
答案讓人感到遺憾,我們只能用八個(gè)字來(lái)進(jìn)行回答:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡。
回望十年前,2012年,在眾多游戲廠商還在試探著對(duì)移動(dòng)端平臺(tái)進(jìn)行布局的時(shí)候,銀漢游戲率先推出了史上第一款橫版格斗手游:《時(shí)空獵人》,游戲憑借著爽快的操作手感、華麗的戰(zhàn)斗特效和刺激的打擊體驗(yàn),為玩家提供了非常完美的橫版格斗游戲體驗(yàn),也因此收獲了堪稱奇跡的巨大成功。
《時(shí)空獵人》上市后,短時(shí)間內(nèi)迅速席卷全球,在2013年相繼登錄日、韓、歐美、俄羅斯等國(guó)家和地區(qū),還達(dá)成了成為全球熱門的手機(jī)格斗游戲之一,創(chuàng)下全球同時(shí)在線100萬(wàn)玩家的記錄,時(shí)至今日,累計(jì)注冊(cè)用戶更是突破2.5億。 橫版,格斗,手游,的,十年,陣痛,沿,襲者,眾,http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/133908.html
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