摘要::國(guó)產(chǎn),開(kāi)放,世界,武俠,手游,《,逆水寒,》,劇情,今日,網(wǎng)易旗下開(kāi)放世界武俠手游《逆水寒》公布了首個(gè)劇情實(shí)錄視頻,由某款蘋(píng)果前代機(jī)型直接錄屏,展現(xiàn)了一段游戲初期玩家在甜水巷中舌戰(zhàn)紈绔的劇情,并宣稱(chēng)在演出質(zhì)量上向《
今日,網(wǎng)易旗下開(kāi)放世界武俠手游《逆水寒》公布了首個(gè)劇情實(shí)錄視頻,由某款蘋(píng)果前代機(jī)型直接錄屏,展現(xiàn)了一段游戲初期玩家在甜水巷中舌戰(zhàn)紈绔的劇情,并宣稱(chēng)在演出質(zhì)量上向《底特律變?nèi)恕芳啊蹲罱K幻想7重制版》對(duì)標(biāo)和看齊。
與傳統(tǒng)網(wǎng)游普遍的站樁式對(duì)話(huà)相比,這段實(shí)機(jī)演示確實(shí)有著更為豐富的肢體動(dòng)作和表情,以及豐富的鏡頭語(yǔ)言。尤其是鏡頭部分,官方宣稱(chēng)學(xué)習(xí)和借鑒《荒野大鏢客2》,采用了AI智能鏡頭,鏡頭并非完全預(yù)設(shè),而是會(huì)根據(jù)角色自身身高、站位、動(dòng)作、表情、場(chǎng)景、道具、光線(xiàn)等諸多因素,自動(dòng)智能選擇最合適、最有感染力的鏡頭,自動(dòng)改變景別和景深,進(jìn)行自動(dòng)運(yùn)鏡。
即便在非純粹的劇情模式下,當(dāng)鏡頭AI算法判斷玩家進(jìn)入了專(zhuān)心觀賞劇情的心流狀態(tài)時(shí),即便玩家還在操作角色,也會(huì)自動(dòng)進(jìn)入電影鏡頭模式,畫(huà)面會(huì)變成近似21:9的電影寬畫(huà)幅,所有UI消失,只聚焦于人物和對(duì)話(huà),鏡頭自動(dòng)選擇最合適的景別,并且智能運(yùn)鏡,帶來(lái)更具沉浸感的觀劇體驗(yàn)。
另外,劇情中還有大量的選項(xiàng),官方稱(chēng)之為“蝴蝶效應(yīng)PLUS”。這些選項(xiàng)并非“選啥都一樣”的氣氛裝飾,而是像《底特律變?nèi)恕纺菢?,能?shí)打?qū)嵏淖儎∏樽呦颍踔劣绊慛PC的生死。甚至當(dāng)前章節(jié)的一個(gè)小小的選擇,要到幾個(gè)章節(jié)之后才會(huì)顯示出宿命結(jié)果。
仍以甜水巷那段劇情為例,玩家若在進(jìn)入劇情前,仔細(xì)傾聽(tīng)和探索,則可獲知高大勝、高衙內(nèi)的軟肋,在劇情中的武斗或舌戰(zhàn)中,快速挫敗他們;反之,若先前沒(méi)有仔細(xì)探索,相關(guān)的有利選項(xiàng)將處于鎖止?fàn)顟B(tài)。最重要的是:選擇的不同,會(huì)直接影響NPC百合姑娘的生死結(jié)局。
同樣是借鑒《底特律變?nèi)恕返膭∏榛厮?,《逆水寒》手游也增添了“?mèng)回”功能,玩家若對(duì)選擇結(jié)果不滿(mǎn)意,可以在劇情樹(shù)中任意選擇節(jié)點(diǎn),回去重新選擇,改寫(xiě)結(jié)局。通過(guò)這一功能,劇情黨可以“遍歷”所有劇情發(fā)展路線(xiàn),找到劇情發(fā)展相對(duì)最優(yōu)解。甚至顧惜朝可以不“黑化”,一些重要NPC也可以避免死亡的悲劇——包括經(jīng)典的《一生一世一雙人》支線(xiàn)中的角色。
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