摘要::ironSource,市場研究,專家,大門,跑酷,強勢,崛起傳統(tǒng)跑酷游戲的往日輝煌可能已不再,但據 Data.ai 統(tǒng)計,在 2022 年美國游戲榜單前 10 名中,跑酷游戲的子品類“大門跑酷”類游戲已強勢占據 3 席。這三款游戲分別是《Crowd Evolu
傳統(tǒng)跑酷游戲的往日輝煌可能已不再,但據 Data.ai 統(tǒng)計,在 2022 年美國游戲榜單前 10 名中,跑酷游戲的子品類“大門跑酷”類游戲已強勢占據 3 席。這三款游戲分別是《Crowd Evolution》《Tall Man Run》和《Count Masters》,合計已獲 5 億次下載。
這些游戲的成功并非偶然,它們都經由開發(fā)團隊精心打造,才最終成為長紅游戲。ironSource 市場研究專家 Uri Ron 將詳細介紹不同類型的大門跑酷游戲及其成為爆款的原因,以及如何打磨一款成功的大門跑酷游戲。
大門跑酷游戲類型盤點
我們對傳統(tǒng)跑酷游戲并不陌生,例如 SYBO 出品的 Subway Surfers(《地鐵跑酷》)就已經霸榜超過十年。與其他游戲一樣,跑酷游戲也需要不斷迭代來保持對玩家的吸引力,延續(xù)自身競爭力。其中引入大門機制是其最具趣味性也是最成功的突破。去年還是敘事跑酷游戲的天下,玩家們不斷在貧富、胖瘦和其他形象對比間來回變換。而現(xiàn)在的熱點,已經變?yōu)榇┰街刂卮箝T。大門機制的加入,為游戲推進提供了全新的角度——每穿過一扇大門,游戲情境就會發(fā)生相應的變化。改變的方式數不勝數,包括人物動作的速度、撿拾物品的價值、人物大小、持有武器類別、座駕價值及尺寸等。
[圖片:每個游戲在通過大門后都有不同的變化,比如速度/座駕/價值/大小等]
與模擬經營和放置類游戲不同,大門跑酷游戲并不需要在發(fā)行前準備過多內容,它的游戲機制并未改變,只是采用了不同的主題,甚至在某些游戲中連主題都并未改變,只改變了游戲內的素材。以多年前流行的堆疊類跑酷游戲為例,玩家需要在游戲中撿拾物品,而大門跑酷的玩家則需要選擇進入不同的大門來實現(xiàn)人物成長。因此,大門跑酷的游戲內容變化更快,玩家也需要不斷做出決策,從而大幅提高了游戲的參與體驗。大門跑酷游戲的成功證明,為已有機制增添新的亮點,便能讓游戲原型重煥新生。
大門跑酷游戲優(yōu)勢:理想的 CPI 及留存率
大門跑酷游戲具有兩方面的優(yōu)勢:極強的吸量能力及較高的游戲留存率。
大門跑酷游戲能夠脫穎而出的原因是玩家能在很短的時間內一窺游戲全貌。大門在跑道上出現(xiàn)并不斷改變形態(tài),打造了一個快節(jié)奏且令玩家滿意的游戲體驗。在 5 秒之內就能展現(xiàn)出各類游戲場面,為打造極具吸量效果的創(chuàng)意素材提供了絕佳的條件,從而有利于降低單次安裝成本(CPI)。此外,在跑酷過程中決定通過哪扇大門也為游戲增添了更多互動性和廣告素材。 ironSource,市場研究,專家,大門,跑酷,強勢,崛起http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/174606.html
(責任編輯:admin)
軟件名稱:武志紅專家版 | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
軟件大?。?8.44MB |
免責聲明:文章內容及圖片來自網絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:王者榮耀x京東帶動多產業(yè)帶農產品銷量強勁增長
- 下一篇:沒有了