摘要::拒絕,浪費時間,和,精力,《,戰(zhàn)地無疆,》,讓,提到SLG,你第一個反應(yīng)是什么?是漫長的鋪路過程,還是繁瑣的資源采集?國內(nèi)的SLG類型手游不勝枚舉,但大多依賴于一個基本的模式——“鋪路走格子”+“采集資源”。特別是SLG標志性
提到SLG,你第一個反應(yīng)是什么?
是漫長的鋪路過程,還是繁瑣的資源采集?國內(nèi)的SLG類型手游不勝枚舉,但大多依賴于一個基本的模式——“鋪路走格子”+“采集資源”。特別是SLG標志性的“鋪路”,真的勸退了無數(shù)玩家。在這類游戲之中,玩家想要攻打其他人就必須耗費大量的時間和部隊一路占地,不僅步驟繁瑣,還容易被人半路截道。過度拉長的戰(zhàn)前時間減少了戰(zhàn)斗的樂趣。好不容易把路都修好,兵都召齊,讓玩家能爽到的也就只有短短幾十秒的戰(zhàn)斗——還有可能只是以文字的形式直接告知結(jié)果,毫無體驗感可言。
至于“資源采集”,也是玩家們最關(guān)注的一大槽點。很多SLG的資源收集機制都并不友好,想要獲取資源需要先擊敗資源地塊上的守軍;而越高級的地塊,守軍的戰(zhàn)斗力也就越強,需要的兵力也就越多,同時給玩家造成的傷兵損耗也越大。
漫長的前期過程,搭配高門檻、繁瑣的流程,實在是讓人對SLG又愛又恨。那么,有沒有一款游戲,可以既能減少甚至沒有這些痛苦的前期準備,讓玩家真正把心思放在策略之中?
近日,一款名為《戰(zhàn)地無疆》的手游低調(diào)亮相,號稱能終結(jié)玩家“鋪路”和“資源采集”的痛苦,真正把時間花在策略上。不僅如此,這款游戲還全面放大策略戰(zhàn)爭的魅力,打造“可視化戰(zhàn)斗”+“超大規(guī)模攻城戰(zhàn)”,讓玩家能真實感受到策略布局之后的戰(zhàn)爭樂趣。此外,這款游戲還首創(chuàng)真實村莊經(jīng)營玩法,資源生產(chǎn)皆由玩家進行規(guī)劃布局!
01.解決SLG痛點:時間
讓“鋪路”和“資源采集”不再成為困擾
相比傳統(tǒng)的SLG游戲,《戰(zhàn)地無疆》從地圖、行軍、戰(zhàn)斗等方面都作出了不同程度的創(chuàng)新,不僅杜絕了耗時的走格子鋪路打地和龜速行軍,還首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,讓玩家能建設(shè)自己的村莊獲取資源,不鋪路、少等待、易上手、低門檻、重參與的玩法體驗,無疑是為SLG解開了一種全新的可能。
——拒絕鋪路:可視化戰(zhàn)斗,隨時響應(yīng)
《戰(zhàn)地無疆》真正做到了讓部隊在大地圖上自由移動,實現(xiàn)“指哪打哪”——這種設(shè)定讓部隊機動性的大幅度提升。游戲更注重強化戰(zhàn)斗過程,給玩家呈現(xiàn)實時的戰(zhàn)斗過程,并支持多方勢力隨時加入戰(zhàn)斗,在同場戰(zhàn)斗內(nèi)進行混戰(zhàn),讓玩家真正地領(lǐng)會到調(diào)兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
——告別資源采集:真實村莊經(jīng)營玩法 拒絕,浪費時間,和,精力,《,戰(zhàn)地無疆,》,讓,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/203734.html
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游戲名稱1:手機游戲優(yōu)化和 BUG 調(diào)整 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?49.9 M |
游戲名稱:mg官方網(wǎng)賬戶阿拉德之怒 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:二維碼和條形碼生成器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大小:15.23MB |
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