摘要::既,熟悉,又,新鮮,的,游戲,體驗,全,新的,《,作為ARPG游戲史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的歷史地位。尤其是系列最高人氣的《火炬之光II》,IGN曾細數(shù)游戲的諸多特色:“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技
作為ARPG游戲史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的歷史地位。尤其是系列最高人氣的《火炬之光II》,IGN曾細數(shù)游戲的諸多特色:“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技能設計和隨機元素的驚喜結合起來變成了幾近完美的配方,戰(zhàn)斗不停獎勵不止。每次升級,技能升級和裝備替換讓人非常沉迷,變強大之前需要玩好久?!?,并盛贊《火炬之光2》是最好的MF類ARPG游戲之一。
也正因火炬系列的傳奇性,使得其正統(tǒng)續(xù)作《火炬之光:無限》的開發(fā)團隊,在開發(fā)伊始就懷揣著無限的崇敬。他們在開發(fā)之初,就決定以”續(xù)寫火炬的傳奇“為目標,力求開發(fā)一款同樣能帶給玩家驚喜與感動的作品,讓火炬玩家能夠體會到“熟悉又新鮮”的游戲體驗。
《火炬之光:無限》之所以能令玩家感到熟悉,正是源自于無限對系列原作的諸多內容進行了全方位的延續(xù)。尤其是在背景故事方面,《火炬之光:無限》延續(xù)了《火炬之光II》的世界觀,將舞臺設置在了2代的200年后。在2代中被發(fā)掘出的晶體礦物“灰燼”,在無限的世界已經(jīng)成為了一種新型能源被人們廣泛運用,整個世界已全面進入灰燼科技時代。
但危機也隨之而來,灰燼的濫用帶來了衰變,進而衍生出了一種可侵蝕一切的黑暗物質“災燼”,其中還孕育出了兇狠的異魔,世界也因此再次陷入危機。而這一全新的危機,也促成了玩家在無限中的冒險,玩家也將再次扮演“火炬之光”的英雄,肩負起驅逐異魔拯救世界的重任,在萊提斯大陸尋找火種以照亮黑夜。
而在職業(yè)與技能設計方面,原作中的兩大經(jīng)典職業(yè)狂戰(zhàn)士和燼石法師,在《火炬之光:無限》中被重塑為兩個更具個性的英雄:狂人雷恩和時空見證者尤加。
雷恩繼承了狂戰(zhàn)士的光頭與戰(zhàn)士風格,和原作一樣是主打近戰(zhàn)攻擊特色的英雄。出身極北之地的瓦拉崗部落的他,通過積攢和宣泄怒氣來強化作戰(zhàn)能力,甚至可以召喚強大的祖先之靈;作為一名沉睡了200年的煉金術師,尤加擅長將灰燼力量和魔法做結合,他能夠熟練地召喚出一個幻象分身來并肩作戰(zhàn),正對應著原作中的技能“星空同盟”一樣。
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