摘要::除了,靈感,原創(chuàng),桌游,設(shè)計(jì)師,還,需要,什么,誰(shuí),作為中國(guó)桌游行業(yè)影響力最大的預(yù)售平臺(tái)之一,通過(guò)“新物集”實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的桌游有超過(guò)10款眾籌成績(jī)超百萬(wàn),且保持著中國(guó)單款桌游眾籌超440萬(wàn)的行業(yè)記
作為中國(guó)桌游行業(yè)影響力最大的預(yù)售平臺(tái)之一,通過(guò)“新物集”實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的桌游有超過(guò)10款眾籌成績(jī)超百萬(wàn),且保持著中國(guó)單款桌游眾籌超440萬(wàn)的行業(yè)記錄。在“新物集”平臺(tái)上,不僅有國(guó)產(chǎn)的原創(chuàng)桌游,還為桌游愛(ài)好者從國(guó)外漢化引進(jìn)的精品桌游產(chǎn)品,為中國(guó)的桌游文化發(fā)展和影響力提升做出了貢獻(xiàn)。除了桌游產(chǎn)品,“新物集”平臺(tái)也匯集了手辦模玩、圖書(shū)畫(huà)集等文創(chuàng)潮流新品,打造集獲取資訊、購(gòu)物、社交于一體的生態(tài)社區(qū)。
通過(guò)WODC和“新物集”的雙管齊下,再加上已連續(xù)舉辦多年的桌游行業(yè)專(zhuān)業(yè)展會(huì)“BGM桌游展”,游卡對(duì)于桌游原創(chuàng)力量的扶持貫穿了桌游產(chǎn)業(yè)的上下游,覆蓋了從研發(fā)到銷(xiāo)售的全流程。
自2008年發(fā)行第一套《三國(guó)殺》桌游開(kāi)始,游卡就成為了中國(guó)最早涉足桌游行業(yè)的企業(yè)之一。經(jīng)過(guò)十幾年的成長(zhǎng),游卡已然成為桌游行業(yè)的領(lǐng)軍者,通過(guò)夯實(shí)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品化能力、拓展線(xiàn)上線(xiàn)下渠道穿透力,建立層次豐富的桌游產(chǎn)品線(xiàn)、搭建各類(lèi)行業(yè)平臺(tái),對(duì)桌游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈布局。正是因?yàn)橛羞@樣的積累,游卡才有實(shí)力賦能桌游行業(yè),保護(hù)行業(yè)的原創(chuàng)薪火。
不論是在狹義的桌游行業(yè),還是在整個(gè)游戲行業(yè),原創(chuàng)都是行業(yè)進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)力,是高質(zhì)量產(chǎn)品的基礎(chǔ)保障。而具備原創(chuàng)能力和意愿的設(shè)計(jì)師們自然是游戲行業(yè)的核心力量。希望有更多像游卡這樣的企業(yè)站出來(lái),發(fā)揮自己的行業(yè)影響力,為更多的原創(chuàng)設(shè)計(jì)師提供扶持和幫助,讓原創(chuàng)薪火在游戲行業(yè)形成燎原之勢(shì)。
除了,靈感,原創(chuàng),桌游,設(shè)計(jì)師,還,需要,什么,誰(shuí),http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/207535.html(責(zé)任編輯:admin)
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