摘要::恐懼,徹骨,更勝,極寒,《,明日方舟,》,全新,隨著遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿態(tài)飛升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士們近半年之久的Roguelike模式集成戰(zhàn)略主題——“水月與深藍之樹”就此落下帷幕。四個結
隨著遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿態(tài)飛升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士們近半年之久的Roguelike模式集成戰(zhàn)略主題——“水月與深藍之樹”就此落下帷幕。四個結局,四段充滿著離別、犧牲、恐懼與希冀的冒險?;蛟S還有留念、或許還有不甘,但伊比利亞海岸線的寂靜已遠,萬象啟示錄中干員們的種種令人痛心的決然離去皆不過幻夢一場,這片名為“泰拉”的大地依然在略顯愚昧的爭斗中向著未來邁進。
誠然,平凡最是喜樂。但海嗣滅世的故事完結,也意味著“水月的深藍之樹”這一集成戰(zhàn)略主題至少短時間內(nèi)都不會有新的內(nèi)容更新,鐘情于集成戰(zhàn)略的博士們此后只能在羅德島的甲板上,眺望遠空喃喃自嘆自己是世上最空虛的人了嗎?
不用想也知道,《明日方舟》的主創(chuàng)團隊絕不可能有讓這一核心玩法就此止步的打算。就在不久前的《明日方舟》四周年慶典直播上,游戲制作人海貓絡合物攜關卡設計師大黃向博士們展示了即將更新的全新集成戰(zhàn)略主題——探索者的銀凇止境。
從溟痕遍布的靜謐海岸到凍風蝕骨的因非冰原,依然是令人難以釋手的Roguelike玩法,依然需要博士們的智謀為干員們在寸步難行的絕境中指明前路,依然有無數(shù)散碎的信息埋藏在這場危機四伏的冒險中等待發(fā)掘,一切都像是各位博士們所熟知的“集成戰(zhàn)略”那樣。
但似乎又與博士們熟知的集成戰(zhàn)略全然不同。
這些差異主要表現(xiàn)在了制作組對于“探索者的銀凇止境”這一主題的闡釋上。
不管是最早的“刻俄柏的灰蕈秘境”,還是玩法常駐后的“傀影與猩紅孤鉆”以及“水月與深藍之樹”,都是以較為常規(guī)的PV形式展示其大致內(nèi)容的。而到了“探索者的銀凇止境”這里,制作組采用的則是「特別映像」這一形式,通過Analog Horror的手法,借“哥倫比亞梅蘭德探索協(xié)會”之口以錄像帶的形式向博士們展示了這片冰原的概貌。而“探索者的銀凇止境”這一不再有特定干員名字的主題恐怕也意味著,這場自北境席卷而來的寒風不再能通過某一兩個核心人物的犧牲而止息,需要的也恐怕是比團結更為堅定的意念。
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