摘要::Supersonic,分享,如何,高效,制作,超,休閑游戲,超休閑游戲開發(fā)有兩個最重要的步驟,一個是新游構(gòu)思,另一個就是原型制作。在爭分奪秒的原型制作過程中,開發(fā)者需要通過不斷的測試來了解和提升關(guān)鍵指標,如用來衡量吸量能力
超休閑游戲開發(fā)有兩個最重要的步驟,一個是新游構(gòu)思,另一個就是原型制作。在爭分奪秒的原型制作過程中,開發(fā)者需要通過不斷的測試來了解和提升關(guān)鍵指標,如用來衡量吸量能力的 CPI 和代表游戲質(zhì)量的 LTV。因此,能夠快速測試盡可能多的原型至關(guān)重要。
但許多開發(fā)者走向了另一個極端,他們擔(dān)心傳統(tǒng)的超休閑游戲模式已不再流行,所以在構(gòu)建原型時加入了太多的關(guān)卡和復(fù)雜的功能。像這樣過早重視游戲內(nèi)指標,結(jié)果就是推出過分考究的原型,而這些原型并不具備吸量能力,CPI 與 LTV 的平衡也被打破了。
在激烈的競爭下,開發(fā)者既需要快速推出原型,又要在開發(fā)早期就獲得優(yōu)異的游戲內(nèi)指標,這無疑是一項艱巨的任務(wù)。針對當(dāng)下原型制作的困境,Unity 旗下超休閑游戲發(fā)行平臺 Supersonic 分享了高效制作原型的經(jīng)驗,幫助開發(fā)者打開思路,成功發(fā)行爆款手游。
1、制作一個 15 分鐘的原型
開發(fā)者需要首先確定一個有趣且創(chuàng)新的玩法,然后創(chuàng)建一個最簡可行產(chǎn)品(MVP)進行吸量測試。所以該版本需要具備足夠的內(nèi)容、關(guān)卡和場景,用以制作視頻廣告?;趯?shù)千個原型進行測試的經(jīng)驗,Supersonic 發(fā)現(xiàn)只需用 15 分鐘就能夠判斷游戲是否具有發(fā)行潛力,這也是超休閑游戲用戶在安裝當(dāng)天的平均游戲時間。由于游戲安裝當(dāng)天的目標是吸引玩家再次游戲,并獲得較高的 D1 留存率,所以 D0 呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容是吸引玩家的關(guān)鍵。
對于一個還未進行變現(xiàn)的游戲來說,在 15 分鐘的游戲時間內(nèi),每個關(guān)卡的完成率維持在 98%、流失率低于 2% 是基準值。如果沒有達到基準值,就應(yīng)該繼續(xù)打磨游戲內(nèi)容;如果成功通過測試,并且了解到核心機制和玩法具有發(fā)行潛力,開發(fā)者就可以開始擴展游戲了。另外值得注意的是,每個子品類的基準值會稍有不同,例如放置類游戲的測試時間就接近 30 分鐘。
2、擴展核心玩法
通過吸量測試后,下一項工作就是擴展游戲原型。首先從核心玩法開始制定控制方式、關(guān)卡設(shè)計、終極關(guān)卡順序、游戲目標和各個關(guān)卡的難度等,然后加入更多層級推進游戲進程、優(yōu)化游戲體驗。還需要考慮哪里適合加入激勵視頻和內(nèi)購(IAP)選項。這一項工作的目標是確保游戲有趣、易于操作而且有吸引力。如果關(guān)卡之間的流失率超過了 2%,那么就說明在關(guān)卡平衡、難度或機制方面存在問題。
該階段的一個重要指標是每用戶平均游戲時間(APPU),該指標結(jié)合了留存率和游戲時間,能夠提供用戶玩游戲的平均時間,例如一個原型可能有 30% 的留存率和長達 1000 秒的游戲時間,或 40% 的留存率和 500 秒的游戲時間,結(jié)合這些數(shù)據(jù),開發(fā)者可以計算出最終要展示多少廣告,廣告間隔時長,然后分析是否能夠獲得足夠高的 LTV 實現(xiàn)收益。 Supersonic,分享,如何,高效,制作,超,休閑游戲,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/211859.html
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