摘要::從,PS2,到,PS5,索尼,PlayStation,參展,1994 年 12 月 3 日,伴隨著“1、2、3,所有游戲在這里集合”的經(jīng)典廣告語,索尼的 PlayStation主機(jī)走進(jìn)了千家萬戶。這臺原本是索尼和任天堂合作打造的超級任天堂(SFC)CD-
1994 年 12 月 3 日,伴隨著“1、2、3,所有游戲在這里集合”的經(jīng)典廣告語,索尼的 PlayStation 主機(jī)走進(jìn)了千家萬戶。這臺原本是索尼和任天堂合作打造的超級任天堂(SFC)CD-ROM 擴(kuò)展周邊的設(shè)備,由于任天堂單方面中止合作計劃,最終導(dǎo)致了索尼決定成立專門的子公司“索尼電腦娛樂”(SCE,如今已改名為 SIE 索尼互動娛樂)并獨自開展 PlayStation 主機(jī)的開發(fā)計劃。這臺以 CD-ROM 作為大容量存儲介質(zhì)、針對 3D圖形架構(gòu)有著極佳支持的家用主機(jī),搭配《山脊賽車》《鐵拳》《最終幻想7》《生化危機(jī)》等名作,最終成為了第一臺銷量達(dá)到 1 億臺的電子游戲機(jī),也讓索尼逐步成長為了世界上最大的游戲公司之一。
于 2000 年發(fā)布的 PlayStation 2 搭配著 DVD 播放功能和更強(qiáng)大的 3D圖形支持,并伴隨著《鬼武者》《GT賽車3/4》《最終幻想10》《勇者斗惡龍8》《戰(zhàn)神》《真·三國無雙》《旺達(dá)與巨像》等無數(shù)經(jīng)典作品,在其十二年的生命周期內(nèi)累計售出超過 1.5 億臺,是世界上最成功的游戲機(jī)之一。
對于游戲廠商而言,通過電子游戲娛樂展覽進(jìn)行宣傳是數(shù)十年來最重要的營銷手段之一,不論是曾經(jīng)面向業(yè)內(nèi)人士的 E3,或是面向海外玩家的 PAX 展,索尼互動娛樂都會積極參展并展出 PlayStation 平臺上即將推出的熱門陣容,曾經(jīng)每年的 E3 展前發(fā)布會也都被玩家們視為“游戲圈春晚”而津津樂道。中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會之一,自然也是索尼向中國玩家展示 PlayStation 的最佳途徑。早在北京展覽館舉辦的的第一屆 ChinaJoy 上,索尼就帶著剛剛推出的國行版 PS2 登上了這個舞臺,不僅提供了國行版的《實況足球7》《捉猴啦2》供觀眾體驗,還有未上市的國行簡中版《GT賽車4》,搭配力回饋方向盤和舒適的座椅,可以說是提供了最舒適豪華的家用主機(jī)體驗。而在 2005 年,已移師上海新國際博覽中心舉行的第三屆 ChinaJoy 上依然能看見國行 PS2 的身影,索尼再次開設(shè)了大型體驗展臺,提供完全漢化的國行中文版游戲給到場玩家試玩,包括《真·三國無雙2》等。
2014 年,索尼宣布與上海東方明珠集團(tuán)合作,把 PlayStation 4 游戲主機(jī)引入中國大陸市場。伴隨著家用主機(jī)市場的開放,微軟和索尼雙雙參加了 2014 年 ChinaJoy 展會,并在其中展出了國行 Xbox One 和 PS4、PSV的主機(jī)、游戲、硬件陣容,這一年 ChinaJoy 與時俱進(jìn)地開設(shè)了“家用機(jī)及電競游戲館”展區(qū),讓喜愛主機(jī)游戲的觀眾大飽眼福。 從,PS2,到,PS5,索尼,PlayStation,參展,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/213565.html
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