摘要::不愿給,微博,交,天價(jià),保護(hù)費(fèi),被,禁言,逆水寒,但“縫合怪”雖然在當(dāng)下的玩家語(yǔ)境里是一個(gè)蔑稱(chēng),但考慮到“MMO”本身便是一個(gè)優(yōu)良的、兼容各種“插件”的游戲類(lèi)型,故而對(duì)《逆水寒》手游而言,能
但“縫合怪”雖然在當(dāng)下的玩家語(yǔ)境里是一個(gè)蔑稱(chēng),但考慮到“MMO”本身便是一個(gè)優(yōu)良的、兼容各種“插件”的游戲類(lèi)型,故而對(duì)《逆水寒》手游而言,能做一個(gè)出色的“縫合怪”,可能反而是件值得稱(chēng)道的事情,也是十分難得的事情——因?yàn)樵凇癕MO”早已定型的當(dāng)下,他們還愿意做個(gè)如此不一樣的東西出來(lái)。
在游玩一段時(shí)間之后,很多人都會(huì)驚訝于《逆水寒》手游給玩家們的引導(dǎo)是“單機(jī)”式的,是強(qiáng)調(diào)每一個(gè)玩家個(gè)體與整個(gè)游戲世界交互可能性的,是將玩家的個(gè)人游玩體驗(yàn)放在最前端的一種引導(dǎo)方式。玩家完全可以做到游戲全程都只看著自己、自己與游戲世界的交互,而忽視其他玩家的存在。
漫野青山、雕樓畫(huà)舫、市井山村,與人犟嘴、與敵作戰(zhàn)、與友同游,游戲中每一個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),都足以支撐一個(gè)單獨(dú)玩家的全部游戲生活——尤其是在GPT式NPC的引入,以及下副本可以加入AI隊(duì)友等功能實(shí)現(xiàn)后。
這種毫無(wú)游玩限制的設(shè)計(jì),甚至讓許多老玩家放棄了那個(gè)“一定要做對(duì)某些選擇”的習(xí)慣,開(kāi)始享受于“即便犯錯(cuò),也是樂(lè)趣”的游戲節(jié)奏之中,并從中不斷獲得驚喜。
很顯然,這是反直覺(jué),甚至反MMO的。
而“反MMO”,便是《逆水寒》手游選擇的,用來(lái)實(shí)現(xiàn)“讓MMO再次偉大”的方式。
沒(méi)有日常,沒(méi)有固定的玩法,一套“殊途同歸”的機(jī)制讓PVP玩家、PVE玩家、休閑種地玩家,乃至“風(fēng)景黨”,全都站在了同一條賽道上行進(jìn)。他們?cè)谌粘S瓮孢^(guò)程中可以完全忽視對(duì)方的存在,而一旦進(jìn)入彼此需要對(duì)抗的場(chǎng)景,也會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),即便大家游玩軌跡天差地別,但卻始終處于同一個(gè)基準(zhǔn)線(xiàn)上。
更為離奇的是,《逆水寒》手游的一視同仁,甚至將重氪玩家、小R玩家與零氪玩家之間的較量這一敏感問(wèn)題,都納入到了框架之內(nèi)。
《逆水寒》手游二測(cè)期間,有位名為“秋水三少”的B站UP主對(duì)游戲內(nèi)氪金與不氪金賬號(hào)進(jìn)行了一次對(duì)比。結(jié)果發(fā)現(xiàn)10萬(wàn)氪的氪佬和月卡戰(zhàn)令黨在戰(zhàn)力上差距只有3000,木樁秒傷只差10%,在PVP里雙方對(duì)決幾乎五五開(kāi)。 不愿給,微博,交,天價(jià),保護(hù)費(fèi),被,禁言,逆水寒,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/216089.html
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