摘要::九畿在試玩《九畿:岐風(fēng)之旅》的首個(gè)可試玩版本后,我們和制作組的成員們聊了聊有關(guān)游戲細(xì)節(jié)的更多問(wèn)題。
感謝網(wǎng)易游戲的邀請(qǐng),我們?cè)诒敬蔚腃hinaJoy網(wǎng)易展區(qū)體驗(yàn)到了《九畿:岐風(fēng)之旅》的首個(gè)可試玩版本,本次試玩,制作組向我們展示了“岐下城”地圖與部分探索與戰(zhàn)斗內(nèi)容。在試玩結(jié)束后,我們和制作組的成員們聊了聊有關(guān)游戲細(xì)節(jié)的更多問(wèn)題。
以下是采訪的具體內(nèi)容:
Q:為什么會(huì)想要用“史前文明”作為游戲的整體美術(shù)基調(diào)?
我們選題的方向是以良渚、三星堆、殷墟等華夏史前文明為藍(lán)本的華夏先民題材。從團(tuán)隊(duì)審美偏好的角度,我們都對(duì)早商之前星漢燦爛的華夏早期文明有著極大的興趣。無(wú)論是玉器、青銅器、甲骨、牙雕還是面具、文明遺址、失落銘文,這一時(shí)期神秘的視覺(jué)呈現(xiàn)和文化魅力也都非常契合人們,尤其是新生代用戶(hù)對(duì)于想象力的無(wú)止盡追求。
從產(chǎn)品策略的角度,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上華夏先民的題材選型既能夠契合新生代用戶(hù)文化上對(duì)民族自信和民族尋根的需求,同時(shí)也是競(jìng)品較少相對(duì)稀缺的。另外,對(duì)于出海市場(chǎng),相比只在儒家文化圈有一定影響力的古風(fēng)/國(guó)風(fēng)/武俠/仙俠題材,人類(lèi)起源/史前文明的切入點(diǎn)在文化出海方面是更具優(yōu)勢(shì)的。眾多古埃及、古希臘、古瑪雅等題材的產(chǎn)品珠玉在前,海外廠商很早就已經(jīng)完成了人類(lèi)起源/史前文明這一題材的市場(chǎng)開(kāi)拓。
具體到項(xiàng)目當(dāng)中,基于九畿IP,去展開(kāi)華夏先民時(shí)代的視聽(tīng)符號(hào)與文化本質(zhì),主要圍繞華夏先民時(shí)期獨(dú)特的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)和紋樣圖騰這三方面進(jìn)行展開(kāi)。材質(zhì)上表現(xiàn)上,我們主要選取這一時(shí)期的青銅器、玉器、石器、陶器、牙雕、骨質(zhì)物件等等進(jìn)行二次創(chuàng)作,在定制化的NPR渲染上也進(jìn)行了大量適配,去使得這些富有先商時(shí)代質(zhì)感的材質(zhì)無(wú)論是在角色還是在場(chǎng)景組件上都有著更好的實(shí)機(jī)表現(xiàn)。與此同時(shí),我們選擇了大量應(yīng)用在琮、鼎、爵、戈、二方連續(xù)、四方連續(xù)等等上的,這一文明時(shí)期獨(dú)有的三足或回形結(jié)構(gòu),以及神鳥(niǎo)紋、菱龍紋、神人獸面紋、云雷紋等等這一時(shí)期被頻繁使用的紋樣和圖騰,在這些獨(dú)特元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行角色、怪物、武器道具、和大量場(chǎng)景組件的設(shè)計(jì)。我個(gè)人比較喜歡角色界面UI的主題設(shè)計(jì),用液態(tài)青銅澆鑄的動(dòng)態(tài)過(guò)程作為核心概念,在滑動(dòng)的過(guò)程中還會(huì)有澆鑄時(shí)的火星飄出。
《九畿:岐風(fēng)之旅》也會(huì)在劇情內(nèi)容、玩法策略、交互體驗(yàn)與試聽(tīng)語(yǔ)言等各個(gè)層面,基于九畿IP,去展開(kāi)華夏先民時(shí)代的視聽(tīng)符號(hào)與文化本質(zhì)。
Q:九畿的人物服裝、配飾和整體角色風(fēng)格取材了哪些中華史前文化的元素?
九畿http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220265.html
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