摘要::九畿至于《九畿:岐風之旅》的核心戰(zhàn)斗內容,則顯得有些“重表現(xiàn)而輕操作”,玩家在完成角色搭配與組隊后,就可直接開啟戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗部分,角色會自動移
至于《九畿:岐風之旅》的核心戰(zhàn)斗內容,則顯得有些“重表現(xiàn)而輕操作”,玩家在完成角色搭配與組隊后,就可直接開啟戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗部分,角色會自動移動與釋放戰(zhàn)技,玩家只需要決定大招釋放的時機就可完成整場戰(zhàn)斗。這有些輕度的玩法設計,讓《九畿:岐風之旅》的低難度副本體驗十分近似一些放置類游戲。
但相比于“掛機漲戰(zhàn)力”的放置類游戲,本作其實是將策略性放在了戰(zhàn)前。《九畿:岐風之旅》目前的版本將角色分為四個陣營,每個陣營都有其獨特的戰(zhàn)斗特點,可以非常自然地引導玩家進行角色編隊,形成諸如“快速爆破”“防守反攻”等類型的隊伍流派。除此之外,角色技能間的協(xié)同效果,也允許玩家打開思路,組建不同的隊伍來應對多樣化的敵人類型,具有相當?shù)耐娣ㄉ疃取?/p>
同時,據(jù)策劃透露,在部分劇情關鍵戰(zhàn)斗中,游戲的戰(zhàn)斗場景也將從俯視角切換為遠機位的第三人稱視角,讓戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn)力更上一層樓。
非常遺憾的是,受制于ChinaJoy現(xiàn)場的體驗時長限制與試玩版有限的內容,我們并未能看到《九畿:岐風之旅》的全貌。但制作組的不少巧思與游戲差異化的美術風格,仍舊拔高了我對《九畿:岐風之旅》的期待值。在不少新品紛紛下馬的當下,能在ChinaJoy現(xiàn)場看到這樣一款進展順利的ACG新品,實在是一件值得高興的事。 九畿http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220266.html
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