摘要::【,凡應,】,是,國產(chǎn),內容,游戲,行業(yè),升級,【,【行業(yè)看法】自國內互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)展開,國內第一批國外游戲的引入,中國互聯(lián)網(wǎng)的游戲行業(yè)就開始逐步的進入到中國玩家的視野。在那個年代,受限于資金、設備、技術等的影響,游戲
【行業(yè)看法】
自國內互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)展開,國內第一批國外游戲的引入,中國互聯(lián)網(wǎng)的游戲行業(yè)就開始逐步的進入到中國玩家的視野。在那個年代,受限于資金、設備、技術等的影響,游戲還是一個非常小眾的詞,而國內玩家可以選擇的游戲更是寥寥無幾。然而,這個行業(yè)自帶的科技、文化、娛樂休閑等的屬性,注定了它未來會在中國不斷的升級,并產(chǎn)生越來越不可估量的影響力。
進入21世紀初,中國游戲行業(yè)進入了一個長足的發(fā)展期,國產(chǎn)主機端、網(wǎng)頁端開始紛紛冒頭。這是一個快速生長的年代,也是一個莽荒的年代。中國游戲行業(yè)的創(chuàng)作者們,就像初臨人間的嬰孩,學習著、探索著這個領域,捧出來的作品幾乎可以毫不費力就可以有大量的玩家進來,而內容的青黃不接也會有大量的玩家最終一哄而散,主打對抗、社交成了策劃運營們心照不宣的武林秘籍。游戲發(fā)行商為了挽留玩家,甚至衍生出了“游戲托”的崗位,目的就是為了讓玩家更容易受到情緒的撩撥,從而留在游戲里。在那個時代,還偶爾爆現(xiàn)這些話語“不要用你的家產(chǎn)來挑戰(zhàn)我的零花錢”、“一刀999”,游戲成了一個新潮、叛逆、不良的詞匯。在那個年代,游戲人在游戲里殺伐果斷呼朋喚友叱咤風云,在游戲外卻孤單而鮮有共同話題朋友。在那個年代,游戲似乎只是一場生意,無關文化,也無關科技。
對于日漸壯大的游戲玩家群體來說,那個年代既是令人懷念的也是令人抑憤的,有玩家提出:“為什么國產(chǎn)游戲普遍是如此粗制?”有游戲行業(yè)從業(yè)人員曾如此回答:“因為用戶的選擇給了它們短期的高性價比回報?!睂τ谟螒蛴脩舳裕麄兊倪x擇其實始終沒變,用戶一直在訴求一款更誠心、從各個維度更高質量的游戲,一旦有這類的游戲進入到視野,用戶會用行動來表明對這類游戲的支持。然而,對于游戲創(chuàng)作者而言,更誠心、更高質量的游戲,那意味著更高的投入、更大的風險、更厚的壁壘、更長的煎熬期。就例如《原神》,在研發(fā)期的投入超過了6個億,直至其在2020年上線,該投入依然是全行業(yè)top級別的投入,鮮有決策者能這樣的勇氣。
然而,費用并不能解決所有的問題,游戲這個自帶科技、文化、娛樂休閑屬性的行業(yè),注定了它需要有技術壁壘的打穿、文化創(chuàng)作的積累、更大眾的口味調和,這是一條令所有游戲從業(yè)人員興奮至發(fā)瘋但又望而怯步的道路。
再回到本文的標題所想討論的點,【凡應】這款游戲標榜著是“一款大型長篇敘事幻想題材的動作扮演游戲,計劃登錄PC端、主機端、移動端等多個平臺?!保◣Ы貓D)。并且小編還得到業(yè)內傳聞,【凡應】居然還同步啟動了品質不輸給《靈籠》的番劇,以及在籌備電影中。【凡應】項目的布局,怕不是個瘋子自選的修羅之路! 【,凡應,】,是,國產(chǎn),內容,游戲,行業(yè),升級,【,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220583.html
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