摘要::門派,平衡,調(diào)整,方向,、,自由,探索,玩法,設(shè)計,五城之約,同游山海。天下IP十五周年交流會已經(jīng)過去將半,在此前的交流會中,蒞臨現(xiàn)場的少俠們對KFZ發(fā)起了一波波問題攻勢!太古銅門地圖體驗、職業(yè)平衡、副本及戰(zhàn)場玩法等大家關(guān)
五城之約,同游山海。天下IP十五周年交流會已經(jīng)過去將半,在此前的交流會中,蒞臨現(xiàn)場的少俠們對KFZ發(fā)起了一波波問題攻勢!太古銅門地圖體驗、職業(yè)平衡、副本及戰(zhàn)場玩法等大家關(guān)注的問題,都在交流會中得到了回應(yīng)!今天就讓我們一起來聽聽策劃是怎么說的吧~
策劃面對面
Q:太古銅門地圖的提示和體驗感不夠,任務(wù)探索點指示不明確,希望可以出一個標(biāo)記功能,方便親友共同尋寶,促進(jìn)社交。
Q:太古銅門新地圖的體驗收益與時間投入不成正比,雖然馬王爺?shù)菳OSS的設(shè)定體驗和收益還不錯,但整體來看探索玩法不太方便且耗時長。后續(xù)如果要拓寬太古銅門玩法,可以增加支線任務(wù)或者別的劇情。
A:太古銅門的探索玩法目前是我們第一次嘗試在游戲中加入探索玩法,我們期望在這個過程中,逐步發(fā)掘更多玩法設(shè)計的可能性,從而能夠在未來能給各位少俠帶來更多有意思的探索,并且逐步豐滿完善大荒的世界觀,讓每個地圖、每個NPC都更加生動,讓你在大荒的每一步都會收獲驚喜。
但這首次嘗試,的確暴露了一些體驗上的問題,我們也在根據(jù)少俠們的反饋和建議在持續(xù)地進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容優(yōu)化。目前,我們已在推進(jìn)太古銅門社交互助功能的制作,讓已經(jīng)完成探索的少俠可以方便快捷地幫助其他人完成探索內(nèi)容。
未來,在太古銅門地圖乃至整個大世界,我們會繼續(xù)增加更多有趣且低負(fù)擔(dān)的玩法,也歡迎少俠們給我們提出你的想法和建議哦!讓我們一起創(chuàng)造出更加鮮活的大荒世界吧!
Q:感覺在當(dāng)前版本中,魍魎門派被太虛和翎羽這兩個職業(yè)克制。
Q:對于弈劍門派,能否調(diào)整數(shù)值或者僵直調(diào)低,例如對六合和三陽進(jìn)行一些優(yōu)化。
Q:冰心周身技能變成了鎖定技能后,不需要近身肉搏,打人不用貼臉,釋放技能更安全了,等于再次加強冰心。原本冰心就又肉又有輸出還能加血,堪稱完美門派,現(xiàn)在更難打了。
Q:感覺冰心的強度太強,打不動。無雙城可以考慮加強其他職業(yè),不一定要削弱冰心。
A:關(guān)于各門派體驗的反饋我們都收到啦!
在對冰心技能改動之時,主要是由于斷腸蝕骨、墨罌粟的技能實際效果為近戰(zhàn),與冰心的戰(zhàn)斗定位有一定偏差所做的優(yōu)化調(diào)整,我們希望藉此改動能夠讓同一門派的不同流派都能夠有充分的發(fā)展可能性。
但我們也在思考包括少俠提出的“冰心是全能職業(yè)”,“部分門派強度太弱”等問題,與少俠們的期望一樣,我們也希望在整個游戲中,不同門派之間的戰(zhàn)斗是相對平衡的,每一個門派在不同玩法中都有合理且適當(dāng)?shù)亩ㄎ?。目前,我們已?jīng)在推進(jìn)制作其他門派技能調(diào)整的方案,相信很快就可以供少俠們體驗。請少俠放心,我們的調(diào)整方案中絕不會存在削弱任何一個門派的選項,只會針對當(dāng)前表現(xiàn)相對弱勢的門派進(jìn)行提升,對非弱勢門派進(jìn)行一定的戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化。 門派,平衡,調(diào)整,方向,、,自由,探索,玩法,設(shè)計,http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/224741.html
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游戲名稱1:手機游戲優(yōu)化和 BUG 調(diào)整 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:149.9 M |
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