摘要::鈴蘭之劍《鈴蘭之劍》在保留了戰(zhàn)棋游戲精髓的同時(shí),重現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲策略的榮光,實(shí)現(xiàn)了精致策略立體作戰(zhàn)。
戰(zhàn)棋游戲究竟起源于何時(shí)似乎已經(jīng)無(wú)從考證,但早在我國(guó)的古代時(shí)期,便已經(jīng)有通過(guò)沙盤推演,推斷戰(zhàn)爭(zhēng)走向的例子。近代戰(zhàn)棋的原型,大抵出現(xiàn)在1811年,由普魯士的文職戰(zhàn)爭(zhēng)顧問(wèn)馮·萊斯維茨男爵創(chuàng)造。
隨著電子游戲的誕生,這種紙面上的博弈,被搬到了更廣闊的平臺(tái)。由于需要一步一思考,對(duì)腦力的考驗(yàn)遠(yuǎn)超過(guò)操作,因此戰(zhàn)棋類電子游戲擁有更加廣泛的受眾年齡層。時(shí)至今日,那些經(jīng)歷過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲黃金時(shí)代的玩家們,對(duì)戰(zhàn)棋游戲依然有解不開的情結(jié)。
如果以游戲類型來(lái)做劃分,那么戰(zhàn)棋游戲也曾占據(jù)游戲圈的半壁江山。彼時(shí),由于游戲機(jī)能的限制,回合制與走格子的戰(zhàn)棋,成為了諸多游戲選擇的。從古早時(shí)期,一個(gè)個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的名字響徹云霄。
如果給當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)棋游戲拍一個(gè)座次,那日式戰(zhàn)棋絕對(duì)占有一席之地。彼時(shí),借助游戲機(jī)的勢(shì)頭,日本游戲開發(fā)行業(yè)正盛,游戲公司瘋狂內(nèi)卷,卷死了不少同行的同時(shí),也卷出了不少傳承至今天的戰(zhàn)棋佳作?!痘始因T士團(tuán)》《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《火焰紋章》《三國(guó)志》《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,以戰(zhàn)棋為玩法的佳作不勝枚舉。
在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代,抱著詞典愣啃生肉的玩家也不再少數(shù)
國(guó)內(nèi)的戰(zhàn)棋游戲也同樣百花齊放,雖然有不少戰(zhàn)棋游戲“借鑒”了其他作品,但依然成為了戰(zhàn)棋愛(ài)好者們難忘的回憶?!堆堯T士團(tuán)》《幻世錄》《天地劫》等等,皆是國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋的佳作。有了中文的加持,這些國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,更容易被玩家們接受。
在戰(zhàn)棋佳作輩出的年代,戰(zhàn)棋玩法也被一次又一次的深度挖掘,在策略層面與機(jī)制層面有了十足的進(jìn)步。雖然同為戰(zhàn)棋游戲,但幾乎在核心玩法上都各有特色。比如早期《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》中角色不能陣亡,不然會(huì)直接消失;《皇家騎士團(tuán)》受冒險(xiǎn)解謎游戲影響,引入了高低地形差,創(chuàng)造了更加立體的“棋盤”;《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》則讓玩家?guī)肫遄右暯?,親自進(jìn)行操作,增強(qiáng)了沉浸感。
鈴蘭之劍http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/229866.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:跨越千年的故事畫下句點(diǎn),《陰陽(yáng)師》全新篇章
- 下一篇:沒(méi)有了