摘要::年的,像素,傳承,—,鈴蘭,山丘,上,吹拂,而來,像素風,專屬于一代人的游戲回憶屏幕上一個個像素點,承載了無數(shù)人的游戲青春1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素和他的同學們制作出了世界上第一款電子游戲《太空大戰(zhàn)》
像素風,專屬于一代人的游戲回憶
屏幕上一個個像素點,承載了無數(shù)人的游戲青春
1961 年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素和他的同學們制作出了世界上第一款電子游戲《太空大戰(zhàn)》,自此,這個由像素點構成的神奇世界緩緩呈現(xiàn)在了世人們眼前。
伴隨著電子游戲的發(fā)展,游戲的畫面也發(fā)生著翻天覆地的變化。在60年后的今天,新生代玩家們或許很難想象早期的游戲究竟有多“簡陋”。技術力的突破讓創(chuàng)作瓶頸越來越少,畫面也越來越逼真。但在追求真實的道路上,有一支傳承多年的畫風被保留下來,那就是像素風。
或許你很難以簡單的語言來定義何為像素風,但如果是從小接觸游戲,經(jīng)歷過GBA、FC、MD,甚至更早的雅達利時代的玩家,對這種由一個個像素點構成的游戲畫面必然充滿了親切感。
《皇家騎士團》《火焰紋章》《八方旅人》,在游戲歷史的長河里,每一個時代都有里程碑式的作品閃爍著璀璨的光華。這些曾深埋在玩家記憶里的像素游戲,在有限的條件下創(chuàng)造出了無與倫比的游戲性,書寫了一個又一個美麗動人,讓人沉醉的故事。
在達巴拉姆屠殺中,面對龍威的心腹騎士萊奧納魯所下的密旨,在人性與目標之間的猶疑;庫羅德在面對最終一戰(zhàn)時的不卑不亢,溢出屏幕的人格魅力讓人為之動容融;幫助普里姆蘿潔將匕首扎進了席米恩的胸膛,成功復仇后的快樂。每個從像素年代走過來的玩家,都有屬于自己的難忘回憶。
在那個像素游戲當?shù)赖哪甏?,大多?shù)優(yōu)秀的RPG都誕生于日本,無數(shù)的玩家哪怕頂著看不懂的文字,也要啃著生肉堅持玩下去。即便看不懂劇情,即便要不斷試錯,但那種沉浸其中的感覺,是如今太多3D畫面的游戲給不了的。
有多少玩家在王城試圖讓雷頓和提歐斯大軍掰一掰手腕,結果最終發(fā)現(xiàn)目標是逃出去。
而時間推演到今天,3D當?shù)赖默F(xiàn)在,像素風反而成了一種吃力不討好的設計風格。畢竟要在有限的空間內,利用像素勾勒出傳神的人物、世界,需要付出更多的努力。
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游戲名稱1:清晰度小房子安卓游戲下 | ||
游戲類型:冒險 | ||
游戲大?。?2.27 M |
軟件名稱:盛世傳承 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?2.33MB |
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