摘要::魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦有藏鋒尋時(shí)天賦時(shí),3影襲獲得1次可乘之機(jī)+斬?fù)?,該可乘之機(jī)被迅疾連射復(fù)制2份變成3次可乘之機(jī)+斬?fù)簦ㄟ^(guò)膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時(shí)循環(huán)節(jié)因?yàn)?
有藏鋒尋時(shí)天賦時(shí),3影襲獲得1次可乘之機(jī)+斬?fù)?,該可乘之機(jī)被迅疾連射復(fù)制2份變成3次可乘之機(jī)+斬?fù)簦ㄟ^(guò)膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時(shí)循環(huán)節(jié)因?yàn)椴劁h尋時(shí)可能不結(jié)束。
因此將此循環(huán)節(jié)重復(fù)3次,3次觸發(fā)伏擊獲得1次二連伏擊+斬?fù)簦⑼瑫r(shí)獲得3層可趁之機(jī)+斬?fù)艉鸵淮涡碌挠|發(fā)伏擊,所以我們獲得了一個(gè)因?yàn)椴劁h尋時(shí)而循環(huán)的循環(huán)節(jié)。
對(duì)比沒(méi)有藏鋒尋時(shí)天賦,單獨(dú)觀察這個(gè)新循環(huán)節(jié),同樣以3影襲為基礎(chǔ)代價(jià),新循環(huán)節(jié)提供了稍弱(沒(méi)有洞悉弱點(diǎn)加成)但是數(shù)量相同的3+1影襲+3快把手槍+1伏擊+2斬?fù)?,并且?0%幾率額外提供了一個(gè)伏擊和3個(gè)高亮半價(jià)手槍的傷害和近兩套連擊點(diǎn)。
此時(shí)我們?cè)僦匦乱赃B續(xù)的角度看兩種循環(huán)節(jié),先看新循環(huán)節(jié)重復(fù)三次,我們獲得(3+1影襲+3快拔手槍+1伏擊+2斬?fù)?*3+伏擊+3快拔手槍+3斬?fù)?伏擊[+循環(huán)],我們重新排列新循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(伏擊+3快拔手槍+3斬?fù)?伏擊)[+循環(huán)]。
再看舊循環(huán)節(jié)重復(fù)三次,(3+1影襲+3快拔手槍+伏擊+2斬?fù)?*3,我們把3伏擊對(duì)應(yīng)的斬?fù)粞a(bǔ)充并重新排列舊循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?*3+伏擊*2+斬?fù)?伏擊+影襲+斬?fù)鬧+循環(huán)](此處我們假設(shè)2伏擊->1斬?fù)?1伏擊1影襲->1斬?fù)?,然后再重新排列,((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(+影襲+2斬?fù)?[+循環(huán)](影襲觸發(fā)循環(huán))。
繼續(xù)將上述重復(fù)三次的舊循環(huán)節(jié)再重復(fù)三次觀察一個(gè)循環(huán),3次補(bǔ)充影襲觸發(fā)1次高亮手槍:(((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(+影襲+2斬?fù)?)*3+影襲+3快拔手槍+斬?fù)?伏擊,此狀態(tài)我們可以通過(guò)循環(huán)3次補(bǔ)充影襲推進(jìn)循環(huán)節(jié), 所以舊循環(huán)節(jié)也變得可以循環(huán)了。
接下來(lái),我們對(duì)舊循環(huán)節(jié)和新循環(huán)節(jié)做一些設(shè)定并構(gòu)建一個(gè)粗糙的模型,考察藏鋒流派的特點(diǎn)。
我們?cè)O(shè)定3影襲觸發(fā)二連和3次快拔手槍,3次伏擊觸發(fā)藏鋒獲得二連和3次快拔手槍,3次快拔手槍觸發(fā)膽大妄為。
設(shè)影襲傷害s,伏擊傷害a,3次快拔手槍傷害q,斬?fù)魝,不考慮眉心和斬?fù)舻奶鎿Q問(wèn)題, 不考慮綠皮增傷等其他增傷, 不考慮骨骰buff影響, 考慮無(wú)情1.4連擊點(diǎn),考慮封印命運(yùn)0.7連擊點(diǎn)。g為傷害,h為gcd量,f為dps。
新循環(huán)節(jié)
新舊循環(huán)比較作圖
我們可以清楚的看到,從輸出機(jī)制上來(lái)說(shuō),藏鋒流派因?yàn)榉鼡舻母邆头鼡纛~外資源生產(chǎn),輸出對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)間是不斷遞增逼近極限的,并且因?yàn)橘Y源向伏擊轉(zhuǎn)化,整體輸出更高。 魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/173915.html
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