摘要::魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦《魔獸世界》10.0前夕版本中賊有了更多的新機制,想要了解潛行者有什么新天賦加點思路的玩家請看下面“嘆息”帶來的《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦,希望能夠幫助大家。
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0 狂徒算現(xiàn)在比較穩(wěn)定的了, 最近包括數(shù)值在內都不怎么動了, 那么就先做一份出來給大家
0.1 刺殺10.0目前的想法是會變成一個缺少深度的專精, 可能還有改動, 所以先放著
0.2 敏銳10.0目前的看法是會變成一個從各方面都專攻于PVP的專精, 設計師作為曾經(jīng)的PVP王者級玩家, 也算是下了功夫的, 但是PVE方面感覺還不夠穩(wěn)定, 再等一周看看吧
狂徒在10.0版本沒有在核心機制上進行重做,但是獲得了大量的新技能組合和新的天賦效果:
通用天賦獲得了交叉專精的封印和影舞以及新天賦菊花茶;
專精天賦獲得了膽大、藏鋒、時運、連射和連斬等新天賦配合原有機制;
通用天賦和專精天賦的雙深邃提供7星配置;專精天賦的無休刀鋒被允許作用于恐懼之刃。
狂徒在10.0版本的新套裝機制簡單而且非常適配狂徒的基礎機制,兩件套根據(jù)消耗連擊點提升部分產(chǎn)星技能傷害,四件套通過消耗半價手槍射擊提升終結技傷害。
巨龍時代版本的狂徒對比暗影界,既獲得了以新天賦藏鋒為核心的伏擊流派,又可以選擇以時運深華潛伏勝機系統(tǒng)進一步挖掘骨骰buff的收益。
與此同時,作為狂徒系統(tǒng)骨干的可趁之機得到了連射的大幅強化, 并且可以通過藏鋒尋時和膽大妄為獲得新的突破,加上能被無休減冷卻的恐懼之刃,確保了狂徒新版本的新鮮感和夯實。
職業(yè)優(yōu)點:極強的適配性,無論是單體、順劈或者群體作戰(zhàn)環(huán)境下,狂徒都能在不特殊改動天賦的基礎上游刃有余。輸出節(jié)奏明確,爆發(fā)與平穩(wěn)期間隔短,再加上超長的近戰(zhàn)攻擊范圍,可以抵抗高強度的環(huán)境壓力。并且獲得了新的團隊功能性,減少敵人3%傷害。
職業(yè)缺點:爆發(fā)力不足,假如把狂徒看作一把高強度泛用武器,無法通過改變天賦進行針對敵人特性的強化,主要表現(xiàn)在兩方面:1)無法精確規(guī)劃技能,而且戰(zhàn)斗過程中技能不能有所保留;2)沒有可控爆發(fā)性冷卻技能或天賦,雖然有應對一切問題的能力,但是卻不能成為解決問題的戰(zhàn)術。
該單體天賦是一個構建在恐懼之刃、封印命運和暗影之舞之上圍繞骨骰buff的輸出體系。
輸出體系的明線是以恐懼之刃作為資源生產(chǎn)骨干帶動所有受到無休刀鋒冷卻縮減效果的技能進入更快更高速的運轉。 魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/173915.html
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