摘要::魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦老流派的輸出機(jī)制僅靠低傷害的影襲生產(chǎn)高亮資源并且循環(huán)節(jié)在伏擊處結(jié)束,必須在額外循環(huán)后靠填充的影襲推進(jìn)循環(huán)節(jié)。 所以老流派輸出機(jī)制本質(zhì)上在
老流派的輸出機(jī)制僅靠低傷害的影襲生產(chǎn)高亮資源并且循環(huán)節(jié)在伏擊處結(jié)束,必須在額外循環(huán)后靠填充的影襲推進(jìn)循環(huán)節(jié)。
所以老流派輸出機(jī)制本質(zhì)上在x>0的區(qū)間上就是不斷重復(fù),所以曲線非常的平穩(wěn),因?yàn)榇罅坑耙u所以傷害低。
額外需要說的一點(diǎn)是,因?yàn)槔狭髋煽梢猿鲑咳粩負(fù)?,時(shí)運(yùn)等天賦給系統(tǒng)提供不同的增益效果,圖上的數(shù)值并不能具有特別實(shí)質(zhì)的意義。
而且講道理不應(yīng)該做成連續(xù)函數(shù)圖, 應(yīng)該是離散的, 不過先將就看吧。
圍繞快拔手槍->斬?fù)?>伏擊->斬?fù)? -->快拔手槍的基礎(chǔ)循環(huán)節(jié),盡快消耗資源轉(zhuǎn)化傷害。
特別要注意的是aoe期間要盡可能的追求資源的運(yùn)轉(zhuǎn),因?yàn)樵诓劁h流派中,資源消耗同樣也是資源生產(chǎn),既然消耗資源能轉(zhuǎn)化傷害同時(shí)又能生產(chǎn)新資源,那么舊流派的“在資源不溢出的情況下存資源不消耗而去使用其他資源生產(chǎn)技能填充連擊點(diǎn)”是不合理的。
敗血刃傷自身單體提供15W傷害(不錯(cuò)了)的同時(shí)還能提供一次伏擊機(jī)會(huì), 這個(gè)伏擊因?yàn)榉鼡魝芨呖梢援a(chǎn)生大量輸出并且加速資源循環(huán)。
buff評(píng)價(jià):強(qiáng)勢(shì)連擊和骷髏黑帆為高質(zhì)量buff,大亂斗為低質(zhì)量buff,其中以骷髏黑帆提供收益最高(極極高),大亂斗提供收益最低(累計(jì)時(shí)間超過40秒之后收益幾乎為0)。
殘忍精準(zhǔn)buff輔以傷害和連擊點(diǎn)的進(jìn)一步支持,收益第三。精準(zhǔn)定位和埋藏寶藏這兩個(gè)buff都緊隨殘忍精準(zhǔn),落后不多。
因?yàn)榭裢降腁OE輸出是基本以單體輸出為模板進(jìn)行復(fù)制的,所以通過不同的單體天賦可以派生不同的AOE天賦;同時(shí)即便是藏鋒流派, 通用天賦也可以有不同選擇。
喜歡時(shí)運(yùn)單體天賦的玩家可以自行進(jìn)行一些修改以符合AOE的需求。
合理轉(zhuǎn)移千鈞重?fù)?、?qiáng)化切割或者膽大妄為到AOE相關(guān)的天賦可以極大提高AOE能力但又不會(huì)對(duì)輸出系統(tǒng)和循環(huán)造成過大的影響, 包括骨骰buff的選擇習(xí)慣,裝備屬性的配置等等
藏鋒流派目前還有
放棄封印命運(yùn)選擇影舞的配置,
放棄刀鋒沖鋒選擇敗血的配置,
放棄千鈞重?fù)暨x擇潛伏的配置,
以及他們之間不同的組合.
這些配置都有各自的強(qiáng)勢(shì)之處,在目前模擬依舊不算優(yōu)化的情況下,這些天賦配置都是可行,可以去嘗試的。
這里我給出相關(guān)模擬圖
圖1:藏鋒六劍, 六套天賦模擬差距在0.01之內(nèi)
圖2:藏鋒boss戰(zhàn)單目標(biāo)180s
魔獸世界10.0潛行者,魔獸世界10.0潛行者天賦推薦http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/173915.html
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