摘要::天外武林背景故事,天外武林玩法解析,天外武林好《天外武林》是一款卡牌類型的游戲,背景故事也采取了河洛英雄傳的設定,想要深入了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《天外武林》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大
《天外武林》是一款卡牌類型的游戲,背景故事也采取了河洛英雄傳的設定,想要深入了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《天外武林》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《天外武林》是以河洛群俠傳5年以后,主角和顏玉書的兒子在倉庫里皮的時候,偶然翻到一本書“天外武林”,然后就穿越去了異世界——似乎這種穿越還是經常發(fā)生的,像主角這樣的人在書中的世界被稱為“天外來客”,然后他就接到了任務,收集了這個世界的四件神器,就可以回到原先的世界,這就是游戲除了教學本以外的四個劇情關卡了。
應該說在劇情關卡里還是能有一些不錯的一次性體驗,那就是加入了很多武俠味的劇情演出,且每個關卡都會有一個妹子陪著闖蕩江湖——然后對于那些江湖歷練的主線或者支線劇情,根據選項的不同也會有不同的故事發(fā)展,有一些還是做了比較用心的設計,比如如果在某次精英戰(zhàn)以后放過了某個醉漢,然后下次精英戰(zhàn)再救了他,那么最終的章節(jié)BOSS戰(zhàn)他會作為友軍出場,不過遺憾的是這樣有設計感的內容并不算多。
而2D的Q版紙片人可能有喜歡的,但我感覺就是一種粗制濫造的感覺,當然更加辣眼睛的還屬3D建模......其他的比如素材和音樂復用我倒是能接受,倒不如說聽到那些熟悉的配樂還有些親切感。不過我們也不要糾結這些細節(jié),畢竟河洛的游戲玩的就是游戲性嘛,那么本作的游戲性到底如何呢?
在教學關卡中我們是控制主角單人作戰(zhàn),完成一個非常簡單的關卡,了解游戲的大致機制——那就是一個沒有路線選擇的《殺戮尖塔》玩法:事件地點包括了——雜毛戰(zhàn)斗、問號隨機事件、升級卡片、酒店回血、刪除卡片、精英戰(zhàn)斗、BOSS戰(zhàn)斗;卡牌類型包括了:攻擊(紅)、防御(藍)、能力(綠)、裝備(不同就是本作的裝備都是有耐久的,耐久玩了就永久銷毀了);角色類似于《殺戮尖塔》的“寶物”劃分為了有格子限制的內功和沒格子限制的其他效果。游戲“致敬”《殺戮尖塔》的比例,大概和《天命奇御:歸途》“致敬”《黑帝斯》差不多吧。
當然很快不同之處就開始體現出來了,那就是本作的特色系統(tǒng),包含了(1)雙人合戰(zhàn)、(2)“套路”的搭配、以及(3)卡牌流派與武器類型掛鉤。套路這個設計本身我倒是覺得還行,就是滿足特定組合之后會出現一張0費卡(組完了必須要立刻用),這個在組卡組的時候可以作為額外加分項,但是不要倚重就行了(一般也沒啥特別逆天的效果,就是追加的攻擊或者防御居多)——對于一個《爐石傳說》競技場和《殺戮尖塔》等DBG游戲的老玩家而言,覺得這是一個增加過程趣味性的設計。可能需要改進的就是首先拿牌時有明確的提示(比如拿了這張就完成了套路時高亮對應卡),其次就是讓組合的方式多樣化一些,此外就是比如“連續(xù)組合”能否有一些更高額的獎勵效果,讓這個系統(tǒng)深化一些就好了。 天外武林背景故事,天外武林玩法解析,天外武林好http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/188090.html
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