摘要::將軍對決設(shè)定,將軍對決玩法解析,將軍對決好玩嗎《將軍對決》是一款像素畫風(fēng)的另類格斗游戲,很多玩家想要知道本作的獨(dú)特機(jī)制,下面請看“hjyx01”帶來的《將軍對決》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《將軍對決》是一款像素畫風(fēng)的另類格斗游戲,很多玩家想要知道本作的獨(dú)特機(jī)制,下面請看“hjyx01”帶來的《將軍對決》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
那么《將軍 對決》是如何實(shí)現(xiàn)打“立回”呢?答案就是游戲中敵人的所有攻擊生效都需要準(zhǔn)備時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間之內(nèi)你都可以設(shè)法規(guī)避——
比如最基礎(chǔ)的劍是攻擊面前一格,那么你可以選擇繞到他身后或者后退一步;再進(jìn)階的刀是攻擊前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;長矛的攻擊范圍是面前兩格,那么如果你貼身你只能繞去身后,你在距離兩格的位置就可以后退一步來規(guī)避。
這種攻擊延遲生效+攻擊范圍的設(shè)定之后以能夠生效,是因?yàn)橛螒蜻€加入了“武器CD”,絕大部分武器會(huì)擁有3回合以上的CD,那么攻擊延遲相當(dāng)于“前搖”,武器CD相當(dāng)于“后搖”——是不是類似于即時(shí)冷兵器戰(zhàn)斗游戲的那種“立回”體驗(yàn)就出來了?
上文提到的“武器范圍”僅僅只是攻防博弈的第一步,游戲包含了合計(jì)28種行動(dòng)方式,再進(jìn)一步就有手里劍、苦無、弓箭的遠(yuǎn)程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的差異,當(dāng)敵人擁有遠(yuǎn)程武器時(shí),顯然靠一步一步挪動(dòng)是沒有辦法即時(shí)到達(dá)安全距離的,但游戲還擁有各種沖刺類能力,和遠(yuǎn)程就形成了一種counter關(guān)系——你必須拿一定量的沖刺類能力去找敵人的后排火力,而不是拿一堆近身武器當(dāng)個(gè)笨比。
然后就是一些法術(shù)類武器:比如打后牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術(shù)的意義在于:不依賴于距離,且部分法術(shù)比如詛咒是“瞬發(fā)”的。
最后是對于“轉(zhuǎn)向”利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠(yuǎn)程讓敵人轉(zhuǎn)向的武器等等。
然后游戲好玩的地方在于:
(1)敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊(duì)友送入攻擊范圍他就砍隊(duì)友。
敵人和我們實(shí)用的武器模組是一樣的,戰(zhàn)斗完全取決于走位,良好的走位比如可以實(shí)現(xiàn)長矛&雙刀同時(shí)攻擊兩個(gè)敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個(gè)關(guān)卡如果被“包了餃子”,那么先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對方一棒子。 將軍對決設(shè)定,將軍對決玩法解析,將軍對決好玩嗎http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/215490.html
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