摘要::土豆兄弟設(shè)定介紹,土豆兄弟玩法解析,土豆兄弟好這樣的改動(dòng)帶來(lái)的一點(diǎn)變化就是在《土豆兄弟》中武器的獲取相對(duì)位置要少很多,不過(guò)相對(duì)于《吸血鬼幸存者》,武器升到滿級(jí)的壓力也小得多——同樣等
這樣的改動(dòng)帶來(lái)的一點(diǎn)變化就是在《土豆兄弟》中武器的獲取相對(duì)位置要少很多,不過(guò)相對(duì)于《吸血鬼幸存者》,武器升到滿級(jí)的壓力也小得多——同樣等級(jí)和類型的武器可以提升到更高1級(jí),最高可以升級(jí)4級(jí)別棕色武器。
關(guān)卡之間的喘息時(shí)間必要的原因在于:《土豆兄弟》是一個(gè)相當(dāng)講究走位的游戲——理論上只要輸出足夠,完全不堆防御也是可以過(guò)關(guān)的,而完全堆防御,也可以穩(wěn)妥的過(guò)關(guān),因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡你只需要撐過(guò)足夠的時(shí)間,而不是需要消滅所有的敵人。
但除了對(duì)于和平主義者這樣的特殊土豆,大部分土豆如果當(dāng)你的清怪能力不夠強(qiáng),就無(wú)法獲得足夠的經(jīng)濟(jì),從而被怪物“滾雪球”,最終陷入難以為繼的境地。所以所有的職業(yè)都需要根據(jù)自身的特色去尋找自己的發(fā)展路線——比如如果是傷害溢出的,那么大量拿“增加百分比敵人”,可能是比拿收獲類物品更好的選擇,前提是你的操作足夠過(guò)關(guān)。
兩個(gè)關(guān)底(難度5需要1V2,其他難度隨機(jī)出現(xiàn)1個(gè))分別是腳下冒出來(lái)彈幕陣和彈幕環(huán)繞,都是非常有“打飛機(jī)”游戲的彈幕躲避感,也考驗(yàn)玩家build的平衡性——比如AOE最容易的法師單體傷害會(huì)非常難以殺掉關(guān)底,可能前面一路碾壓,最后沒(méi)撐過(guò)1分鐘飲恨。而槍手&獵人雖然爆發(fā)力驚人,擊殺雙BOSS只需要20秒,但自己同樣沒(méi)有吃幾下傷害的容錯(cuò)率。
動(dòng)腦則體現(xiàn)在玩法的開(kāi)發(fā)與成長(zhǎng)曲線的選擇:玩法開(kāi)發(fā)上,很多物品和角色特性都會(huì)有聯(lián)動(dòng),其中角色專屬道具比如沙發(fā)(減速,根據(jù)減速程度增加回血)和網(wǎng)絡(luò)主播,但還存在一方面就是比如之前是為受虐狂準(zhǔn)備的獻(xiàn)血(每秒受傷)和新角色(不是1.0新增的,是上次大更新)巫妖非常適配,因?yàn)槲籽枰木褪欠浅8吲涞牡粞头浅8哳l的回復(fù)(回血時(shí)給與隨機(jī)敵人血量傷害)。《土豆兄弟》相對(duì)于《吸血鬼幸存者》
成長(zhǎng)曲線體現(xiàn)在:如何讓角色成長(zhǎng)的速度跑贏關(guān)卡的數(shù)值成長(zhǎng)。走位夠好就可以在前中期盡可能的貪婪,尤其是農(nóng)夫這樣的“種田”型玩法和和平主義者、網(wǎng)絡(luò)主播這樣帶特殊機(jī)制的。但更重要的是根據(jù)關(guān)卡特色(比如小BOSS輪次,怪潮輪次)的抉擇(all in還是留錢(qián)?補(bǔ)短板還是加上板?堆輸出還是防御)。
這其中以網(wǎng)絡(luò)主播為例——跑動(dòng)時(shí)加傷害和速度,站定時(shí)按存款比例加錢(qián)但是瘋狂減傷害減速,那么什么時(shí)候貪婪,什么時(shí)候恐懼? 土豆兄弟設(shè)定介紹,土豆兄弟玩法解析,土豆兄弟好http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/215887.html
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