摘要::土豆兄弟設(shè)定介紹,土豆兄弟玩法解析,土豆兄弟好消除imba要素,也消除無效要素 在《吸血鬼幸存者》中,除了后期的“垃圾時(shí)間”問題,還有一個(gè)很大的問題在于游戲中強(qiáng)勢(shì)和弱勢(shì)武器裝備的區(qū)分過于明
在《吸血鬼幸存者》中,除了后期的“垃圾時(shí)間”問題,還有一個(gè)很大的問題在于游戲中強(qiáng)勢(shì)和弱勢(shì)武器&裝備的區(qū)分過于明顯——由于游戲的刷怪?jǐn)?shù)量爆炸,導(dǎo)致于游戲最終比拼DPS能力成為了唯一可行玩法,能夠堆出足夠的DPS意味著勝利,反之就是慢性死亡。
在這樣的設(shè)定下,擊退、360度攻擊的武器和攻擊類的被動(dòng)(CD/百分比傷害/射程/投射物數(shù)量)就是“天選之子”和勝利的保障,而類似于護(hù)甲、回血這些要素則顯得十分雞肋,它們就和其他那些AOE、擊退能力不足的武器一樣,玩家寧愿放棄組合神奇,也不愿意選擇,在游戲中只作為純粹的負(fù)面“污染卡池”選項(xiàng)而存在。
那么《土豆兄弟》對(duì)于這兩點(diǎn)的改進(jìn)也十分對(duì)癥下藥,首先是:讓擊退和360度攻擊不再成為標(biāo)配,游戲中雖然區(qū)分了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、元素、工程、原始等多種類型的武器,但武器的升級(jí)性能提升是相對(duì)收斂的,也不存在組合神器這樣的“質(zhì)變”方式,更加不存在那些掛機(jī)即可自動(dòng)清怪的變態(tài)武器。附帶擊退的彈弓、散彈槍這樣的武器都付出了射程或者傷害作為代價(jià),可以創(chuàng)造一定的安全環(huán)境,但也絕對(duì)不是掛機(jī)即可萬(wàn)能的存在。
另一點(diǎn)更重要的改動(dòng)是:不需要擊殺完,只需要活下去——當(dāng)然玩家如果擊殺速度不夠快會(huì)影響滾雪球增加戰(zhàn)力的能力,但尤其是對(duì)于高難度挑戰(zhàn)而言,能茍活下去同樣是一種勝利,在《土豆兄弟》中,存在很多“沖刺怪”、“彈幕怪”這樣如果你掛機(jī)威脅巨大,但如果靈活躲避就沒有多少傷害的怪物,所以玩家的游擊戰(zhàn)是相當(dāng)有必要的,那么在周旋中的吸血和回血,增加容錯(cuò)率的護(hù)甲和生命值這些屬性都有了意義。游戲并不像《吸血鬼幸存者》那樣存在明顯的優(yōu)劣差異,相反,攻防均衡可能才是走的更遠(yuǎn)乃至于通關(guān)的訣竅所在。
在《吸血鬼幸存者》中,關(guān)卡內(nèi)有用的只有經(jīng)驗(yàn)值水晶,所以和“采集”相關(guān)的只有拾取范圍,而在《土豆兄弟》中,當(dāng)你拾取水晶時(shí),會(huì)同時(shí)獲得金錢與經(jīng)驗(yàn)值。但如果你為了躲避敵人不敢冒險(xiǎn)沖入敵群,只是茍活過關(guān),也并不會(huì)損失掉全部的資源,而是會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“債務(wù)值”(顯示在左上金錢值的下方)。
這個(gè)債務(wù)值的意義在于:在下個(gè)關(guān)卡當(dāng)你每拾取一個(gè)水晶時(shí)會(huì)減少1,不過只會(huì)給與對(duì)應(yīng)的金錢補(bǔ)償,而沒有經(jīng)驗(yàn)——所以從結(jié)論來說,在每個(gè)關(guān)卡都盡可能的撿去水晶依然是重要的,只不過不像《吸血鬼幸存者》那樣成為了0和1的差別,而是存在了一定的緩沖區(qū),這個(gè)緩沖區(qū)除了“債務(wù)”以外還有一點(diǎn)設(shè)計(jì),那就是“收獲”屬性。 土豆兄弟設(shè)定介紹,土豆兄弟玩法解析,土豆兄弟好http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/215887.html
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