摘要::博德之門(mén)3骰子,博德之門(mén)3骰子用法,博德之門(mén)3骰子欺瞞 威嚇 表演 游說(shuō) 屬性對(duì)于檢定的加值 一般這些 屬性、技能 會(huì)決定你在 各種檢定時(shí) 的基礎(chǔ)值(基礎(chǔ)隨機(jī)范圍), 而對(duì)應(yīng)能力的 加值 會(huì)從多個(gè)渠道獲
- 欺瞞
- 威嚇
- 表演
- 游說(shuō)
一般這些 屬性、技能 會(huì)決定你在 各種檢定時(shí) 的基礎(chǔ)值(基礎(chǔ)隨機(jī)范圍),
而對(duì)應(yīng)能力的 加值 會(huì)從多個(gè)渠道獲得,
例如 戲法、法術(shù)攻擊,可能有些效果會(huì)受到敵人的豁免檢定,需要你自身的 法術(shù)豁免等級(jí)(可以理解為 法術(shù)命中率) 足夠高
由感知影響的法術(shù)豁免等級(jí)
而這個(gè)值根據(jù)你的職業(yè),可能是來(lái)源于 智、感、魅 中的任意一項(xiàng),
非對(duì)應(yīng)職業(yè)點(diǎn)這些屬性的話收益很低,但不是完全沒(méi)用
感知作為主要屬性時(shí)會(huì)帶星號(hào)
一個(gè)技能的法術(shù)命中率,不光看屬性點(diǎn),還要看職業(yè)(不同職業(yè)補(bǔ)正不同)
而在閃避敵人的法術(shù)攻擊時(shí),是要看他用什么技能打你
打的怪如果感知等級(jí)高就很難生效
這些技能的豁免沒(méi)有特別明顯的關(guān)系,大部分控制類(lèi)都是感知豁免
穿戴非熟練裝備時(shí),會(huì)有各種懲罰:
非熟練護(hù)甲:無(wú)法施法
非熟練武器:失去攻擊加值
熟練項(xiàng)加值 會(huì)對(duì)所有處于 熟練 狀態(tài) 的技能、屬性、攻擊檢定、豁免檢定,提供一個(gè)額外加成
初始是 +2,而后逐步變多
選職業(yè)時(shí)提示的熟練項(xiàng)
這種加值涵蓋面廣,而且加成高,正是因?yàn)檫@個(gè)值才讓 熟練項(xiàng) 真正意義上有 “熟練” 的感覺(jué)
反過(guò)來(lái)講,吃不到這個(gè)加成,算是一種變相的懲罰
如果技能從 熟練 到達(dá) 專(zhuān)精,會(huì)吃 兩倍 的技能熟練項(xiàng)加值,
執(zhí)行巧手檢定動(dòng)作(開(kāi)寶箱)時(shí)會(huì)穩(wěn)定獲得+15的加值
熟練的6點(diǎn) + 專(zhuān)精的6點(diǎn)
這里就很明確顯示了各種加成的來(lái)源:3+6+6 = 15 (巧手)
不同檢定中,對(duì)于擲骰過(guò)程中的難度等級(jí)的描述都不同,例如:
攻擊檢定時(shí),攻擊命中的難度稱(chēng)為:護(hù)甲等級(jí),也就是怪物的 閃避率
而針對(duì) 法術(shù)稱(chēng)為 (法術(shù))豁免等級(jí),即對(duì)于法術(shù)效果的 法術(shù)閃避
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